休息是不可能休息了,永远不可能休息,他又不用吃饭,也不用挣钱,他只想离开这个快要灭亡的世界,所以每分每秒都非常重要。
初雪径直离开之后,彭克就按照对方刚才的指示朝金字塔顶端走去,以后要住的房子连看都没看。
毕竟以后住不住还不一定呢,或许马上又会离开。
之前初雪说的简单,说顺着一条路上去就行,但是等彭克走上了这条路他才发现有多困难。
他之前跟着初雪绕圈的时候形容房屋叠加的错落有致,结果真走到了里边还真错落有致,这里边的道路可比外边看到的崎岖多了。
本来走着一条向上的台阶,从两栋房屋之间穿过,房屋的墙壁上还趴着一些爬山虎,看起来还挺漂亮,但是一拐弯,他就差点一头栽下去。
台阶走到头了。
并且是直接伸出建筑主体很多,就那么一条台阶伸到了空中,两边什么都没有。
“……”
“你好,我想问一下这条台阶是怎么回事?另外,我应该怎么往上走?”
“哦,你是今天新来的伙伴吧?哈哈,因为这里的建筑都是用的外界建模,这些建模不好修改,反正也不影响什么大事,直接就用了,上去的话,你往右边走,那里有个有大树的小广场,你从那边上去……”
“好的,谢谢你,我们所有人都是伙伴吗?”
“当然,我们都是伙伴,如果你有什么不懂的还可以接着问我,我已经在这里住了两年了……”
“好的,谢谢,非常感谢。”
好在这里不是无人区,彭克随便就碰到了一个人,并且询问了楼梯和道路的事。
最后还“伙伴”了一把。
看了看从对方脑袋上闪进自己身体里的金色图标,彭克满意的向右走了。
还行吧,一个【驾驶初级】,以后他就能自己开车了。
哦,首先他得有车。
按照刚才那位的说法,这个游戏世界的楼梯就那么几种样式,而且长度几乎一样,都很长。
它不是那种需要多长就做多长,那对于制作组来说太耗费时间了,而是需要短楼梯的地方,比如门口的台阶,就直接把楼梯戳到地面之下。
这样就有了合适的门口台阶。
反正又不会被看到。
除非玩家卡BUG的时候。
这些NPC不是制作组的人,没有那种超级权限,自己摸索着能用一些东西就不错了。
接着往上走,他发现这里的景色还真不错,有树有花有草,虽说都是从外边搬过来的建模素材,不对,应该说是拷贝过来的建模素材,但是却弄成了跟外边完全不一样的建筑形式。
外边就是一般的城市模样,有高楼有平房,而这里就像是一个艺术社区。
这种形式,让彭克感觉这些觉醒者们有一些类似于“精灵”的特质。
并不是说外形像,而是说这种……这种……
他也不知道怎么形容。
这些觉醒者本质上来说就是一段代码,是没有寿命限制的,如果这款游戏永远不关服,那它们理论上就可以活到永远,这跟精灵那种动辄几千年的寿命很相似。
而且觉醒者们也不用吃饭,不用吃饭就不用工作,所以看起来会有些清闲,但是根据彭克一路走来所看到的,这些人并不是没事干。
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