主持人小鹿:“看来常指导说的没错,而我这边也有一个大家感兴趣的话题,一直以来被严格保密的种族特长终于随着游戏开始而曝光,就让常指导给我们大家解读一下。首先先看大屏幕……”
各国玩家角色种族特长。
1.中国:建设狂魔——生产能力+10%,种植所需时间-10%;
2.美国:开拓进取——视野范围+10%;
3.德国:战斗狂热——物理伤害+2%;
4.英国:绅士礼仪——如果敌方目标率先攻击你,将减免并反弹第一下伤害的20%,该效果脱离战斗后重置冷却;
5.日本:小巧玲珑——移动速度+1%;
6.韩国:幸运之击——暴击+1%;
7.印度:难以琢磨——所有法术伤害随机+10%或-10%;
8.法国:浪漫主义——所有敌对目标莫名其妙对你产生好感,对你造成的伤害降低1%;
9.意大利:悠然自得——自身移动速度降低1%,伤害降低1%,并且使周围30米内所有目标移动速度降低2%,伤害降低2%,该效果不分敌我,不能叠加;
……
……
27.瑞士:永久中立——在本国和公共领域,所有敌国玩家均不能首先攻击你,除非你率先攻击。
……
182.津巴布韦:通货膨胀——每天可以向一名敌国玩家强制索要其随身携带的1%钱财,需要近身,且不得在隐身状态下施放;
……
……
主持人小鹿:“常指导,貌似在几个主要国家里,只有我们中国的种族特长是非战斗类的,这是不是有点不公平?”
常浩摇摇头:“虽然我们现在对于游戏的具体内容了解不多,但就像我刚才说的,发展才是王道,中国的特长前期的确优势不明显,但是到了中后期,生产力几乎是起决定性作用的因素,10%的生产能力,在庞大的基数下,绝对不能小觑,毕竟打仗打的就是物资,就是比谁的后勤更给力……”
“……”
“……”
小鹿:“感谢常指导的解释,我们节目也即将接近尾声,这里最后再说一句,预祝所有玩家一帆风顺,我们的节目,会陪大家一路走下去……”
电视结束。
苏颖回头问道:“这游戏是很多国家一起玩的吗?”
“应该说是全世界都集中在一个游戏里。”陆哲有点无奈,心说你连这都不知道,还想着当职业选手。
“哦,那以后会碰到外国人?”苏颖问。
“是的,你可以打人家,人家也可以打你。”陆哲道。
“哎,大家和和气气玩游戏不好吗?为什么要打打杀杀?”
“呃……总的来说,这个游戏就是为了打打杀杀而做的。”陆哲无奈。
“我不懂。”
“以后你就懂了。”
“哦……那现在该干什么?”苏颖陷入僵局。
“这应该你告诉我啊,未来的职业选手。”陆哲调侃道。
“嗯,是该先练级吗?”苏颖不耻下问。
“应该是吧。”陆哲答。
“然后出去打仗?”苏颖小声问,眼神萌萌的。
“虽然你中间省略了很多步骤,但大致还是对的。”
陆哲叹了口气,感到任重道远。
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