童滢一边浏览御魂种族,一边以身为学霸的经验,挑选出几种理论上市值更高的御魂种族进行置顶。
到底后回归顶端,童滢大致看了看自己都选了什么样的种族。
蚂蚁、蜜蜂、蚱蜢、蝴蝶、飞蛾、螳螂、蜻蜓......鸟、鼠、猫......
没错,大部分都是昆虫种的御魂。
并且按照库存多寡从多到少进行排列后,这些昆虫种的御魂,基本都排在上面。
之所以会出现这样的情况,据童滢所知,与魂兽的成因有关。
魂兽出现后,自然不可能没人对魂兽的来源感到好奇。
所以,经过当时的科研人员研究后发现。
魂兽都是由星球上本就存在的动物,在胚胎时期受未知能量辐射后变异而成。
变异概率,与人类里出现炼魂师的比例大致相同。
不过,大部分变异成魂兽的动物,除了获得力量之外,形态上不会有太多的变化,也不会与同族有生/殖隔离。
魂兽依然能与同族繁育后代,而且后代里出现魂兽的概率还会提高,虽然不是很多。
由此可以得知,繁殖能力越强的动物种族里,魂兽的数量就会越多。
昆虫种,自然也就占据御魂里的绝大部分。
不过,从物以稀为贵的角度来看,昆虫既然数量最多,肯定不怎么值钱。
为什么童滢还要将昆虫种纳入选项?
理由很简单,选择猫作为御魂的御魂使,难道还能融合昆虫种的御魂?
昆虫种御魂的数量再多,也只能被选择昆虫作为御魂的御魂使用于融炼。
而融合昆虫种御魂的御魂使,也和昆虫种地御魂一样,数量并不少。
所以,御魂的价值并不是由当前御魂种族的数量多寡来决定的。
而是由当前御魂种族里,御魂属性稀有度来决定的。
举个例子,随机调来一万只蚂蚁魂兽炼制的单属性御魂。
其中,力量强化型御魂大致占据60%,敏捷强化型大致占据35%,而体质强化型大致占据4.5%,智力强化型更是只占据0.5%左右。
所以,对于大量御魂种族为蚂蚁的御魂使来说,数量稀少的体质强化型蚂蚁御魂,自然更有价值。
而对于御魂种族为甲虫的御魂使来说,体质、力量型御魂的数量并不少,反而敏捷型御魂稀缺,需求自然也就与蚂蚁御魂使不同。
所以童滢才优先把甲虫类的昆虫,还有熊、虎、狮、狼...这类体质型御魂比例较高的种族,都淘汰掉。
......
不急着对某个御魂种族进行详细筛选。
童滢对着置顶的几个种族稍稍权衡后,又将所有昆虫之外的御魂种族剔除掉。
之所以这么做,又与某个魂兽的知识点有关。
据童滢所知,魂兽获得属性的方式分为两种,分别是先天获得和后天获得。
先天获得,就是魂兽在胚胎期间获得的属性,从一个到五个不等。
后天获得,则是魂兽实力晋升到一定程度后,后天觉醒的属性。
举个例子,一只魂兽先天只有一个属性,不过这个属性只会是强化系属性。
先天只有一个属性的魂兽,它的实力上限只能是E级。
当这只魂兽实力到达E级巅峰时,它有极小的概率突破自己的极限,达到D级。
到达D级后,它就会后天觉醒一个属性,这个属性会在强化系和元素系之间随机出现。
当这只魂兽再次到达极限时,它有更小的概率从D级巅峰突破到C级。
突破后,它会再次觉醒一个属性,这个属性会在强化系、元素系和特质系之间随机出现。
若是这魂兽还能从C级突破到B级,那它的第四属性只会从元素系和特质系中出现,不出再出现强化系属性。
如果这魂兽逆天到还能从B级突破到A级,那它的第五属性只会是特质系。
这就是魂兽后天属性的觉醒规律。
自然,魂兽的先天属性也有其规律。
魂兽的先天属性若只有一个,那只会是强化系属性。
若是有两个,则会从强化系和元素系中随机出现,甚至有可能出现两个元素系属性,但不会出现特质系。
若是有三个,则会从强化系、元素系和强化系中随机出现,甚至有概率极小出现三个特质系属性。
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