“以撒被刷了一大波差评?为什么?”苏文惊讶了。以撒都发售三个月了,还会被刷差评?被人搞了么?不应该啊,这么个老游戏挡了谁的财路了?
“你自己看吧,都是外国人刷的,这事现在都闹到微博了。”
苏文更纳闷了,外国人刷的?以撒甚至都没在国外发售过啊,真是莫名其妙。
曲铁这一顿咋呼把很多人吸引过来,围在苏文的电脑前看。苏文打开傲世平台,找到以撒的专区,发现果然多了许多差评。
好在以撒底子好,多出来的差评只是把以撒拉到“好评连连”的程度,起码没到“褒贬不一”。
苏文看了几条被顶到最上面的,刚刚刷新出来的评论,都是英语评论,苏文英语不错,能看得懂。
(以下都是英语评论,中自动翻译过来了。)
“我的以撒游戏时长:381小时。我对以撒的评价:近十年难得一见的好游戏。可为什么我要给他差评呢?我原本不想的,可是都过去快三个月了,设计师迟迟不推出英文版,导致我自学了中文还玩的一知半解,所以只能给差评了!什么时候以撒出了英文版,什么时候改回好评!”
这哥们的评论下面有两千多个赞同。
“几个月前我朋友推荐给我这款游戏,我问有英文么,说没有,我就没当回事。后来好多朋友都推荐这款游戏,我按耐不住好奇,即使不会中文也购买下载了。所幸这游戏里文字内容不多,连蒙带猜我能玩下去。的确是个好游戏,可为什么不发售海外版呢?太不重视海外玩家了,所以我要打差评,让设计师重视我们!”
这哥们的评论也有两千多个赞。
“一天不加上英文字幕,一天不改评价!大伙顶我起来啊,让华国的设计师听到来自我们的声音!”
这哥们的评论赞数最多,四千多赞。他的游戏时长也惊人,据傲世统计,竟然有800多小时!
天啊这哥们天天不干别的么,光玩以撒了吧!八百多小时,这是从发售起,平均每天要玩将近十个小时啊!以撒有这么好玩么,我真是谢谢你了!苏文在心里疯狂吐槽。
后面还有日语的评价,韩语的评价,德语的评价,西班牙语的评价等等。围观的这帮学生中,有的人是日语德语爱好者,给大伙翻译了几条评论,基本跟英语评论如出一辙,都是要求发售对应语言版本的游戏的。
苏文哑然失笑。
类似的事在他前世的steam上发生过一回,不过那是华国玩家给国外开发商的游戏刷差评,要求加上中文。没想到在平行世界给反了过来,苏文竟然油然而生一种自豪感。
老子这算不算另一种形式的为国争光?
“这帮外国人,太可恨了!玩不到多语言版本就刷差评,这不是威胁么,强盗逻辑啊!”曲铁愤愤不平地说。
“也不能怪他们,因为玩家抗议的手段有限嘛……”苏文道,“大不了发售多语言版本好了。”
“这么惯着他们?”曲铁惊讶道,“店长你怎么不生气呢,要知道微博上的玩家们都气死了,觉得外国人不讲理呢。”
“微博上还讨论起这事了?”这下轮到苏文惊讶了,他以为这是个小事,没什么大不了的呢。他径自登录微博,而后被数以千计的评论和私信吓到了。
记得之前清理过一次的,现在又多出这是多少……七八千条?
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