“我说,你这么有信心咱们华国设计师能拿奖?”刘孟均低声问。
他有所怀疑是正常的,因为此前还从未有华国设计师拿过TGA任意一个奖项。当然,华人设计师倒是有过,不过人家那是美籍华人,从小受到的就是美国教育,算不得华国本土游戏设计师。
“确定一定以及肯定!”黄源不耐烦的语气传来,“得知咱们国产游戏获得提名后,我立刻把其余四款提名游戏给玩了,根本比不上国产这款,说是吊打也不为过!要知道那是RL之父swing做的划时代的游戏啊!在游戏史上都能留下浓墨重彩的一笔的!哎我说你把手机往上抬抬,摄像头被前面人的脑袋挡住了。”
RL之父?swing?刘孟均持续懵逼,黄源说的这两个词他一个都没听过,莫非真的落伍了?
“RL是什么?swing是谁?”为了不打扰周围的人,刘孟均凑到话筒旁边低声问。
不过旁边的苏文似乎听到了一点,往这边看了一眼,不过没搭话,重又把注意力放在舞台上。
“RL就是Roguelike啦,swing创造了这个类型,所以就是RL之父。我说巴黎的玩家都不玩Roguelike的吗?我听说这类型在国外也很火啊!”黄源道。
刘孟均还真的第一次听说Roguelike。
倒不是说他孤陋寡闻,而是相比国内Roguelike的火爆,国外RL的确还处于萌芽阶段,以撒的多语言版本刚刚发售两周不到,名声尚未在欧洲彻底传播开。再加上刘孟均平时关注大型游戏较多,RL这种在独立游戏兴起的类型自然会忽略过去。
这时主持人已经开始念着下一个奖项的介绍词了。
“对了,咱们提名的游戏名是什么?”刘孟均问。
“《以撒的结合》啊,我记得两三个月前我就跟你推荐过,当时你还不屑一顾。现在怎么样,证明了我的眼光吧,竟然获得了TGA的提名,还有可能获奖!哈哈哈哈!你个菜鸡,跟不上时代了!”隔着电话刘孟均都能感觉到黄源的得意样。
他坏坏地想,干脆挂断了视频,让你在这儿跟我装比……最后刘孟均没那么做。
《以撒的结合》么,刘孟均想起来了,好像之前确实听黄胖子疯狂推荐过好几次。每次刘孟均都以“不玩小游戏”为由,给拒绝掉了,还被黄胖子嘲讽过数次玩个游戏还挑食。
没想到国产游戏都进化到这种程度了,竟然入围了TGA!身为华国人,刘孟均油然而生一股自豪。
嗯,以撒的结合。不管能否获奖,自己回去后都得玩一玩才行。咦?以撒的结合?怎么感觉有点熟悉呢……
这时,台上的颁奖嘉宾开始说祝奖词了。
“最具创意奖,旨在鼓励在本年度中,极具创意,或在某个类型做出重大突破的游戏。要知道游戏是个创意产业,新鲜的、有趣的创意是游戏业能够不断发展壮大的基础。没有创意,游戏产业就是一潭死水。下面是五款提名游戏。”
“《狂热蜜蜂》,设计师马修?福克斯。这是一款模拟蜜蜂采蜜、筑巢、保卫蜂后的游戏。引领你的蜂群,成为最有凝聚力的群体,与人类,与自然抗争、共存。它提供了有趣的视角……”
随着颁奖嘉宾的介绍,舞台的大屏幕上播放着《狂热蜜蜂》的游戏画面,观众们在台下热烈鼓掌,甚至有一些人还吹起了口哨。
“《白银列车》,设计师克里夫?巴顿。这是一款竞速游戏,这么形容还不够准确,应该说是竞速加贪吃蛇融合起来的游戏……”
同样的,这款游戏也赢得了热烈掌声。
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