筑梦大楼。
苏文正优化引擎底层代码呢,优化得越好,在任何配置的电脑上运行得越流畅。这时QQ闪了下,苏文点开,是邢伟渊发来的消息。
邢伟渊:“店长,上网看《天堂之怒》的新闻了么?”
swing:“没有啊。那游戏怎么了?不是还没上线么?”
邢伟渊:“是没上线,不过搞内测了,成绩出奇地好,这不好多媒体正报道这事呢,说是代表了本时代设计水平最高的游戏。”
苏文撇撇嘴。代表了本时代设计水平最高的游戏?如果有的话,那也是《反恐精英》啊!他们也真敢吹!
swing:“我上网搜搜看。”
苏文搜了下《天堂之怒》的名字,果然出现几十万条搜索结果。这是还没上线就有这种热度,这一上线了,那还得了?苏文随意点开几条靠前的链接。
“《天堂之怒》的内测成绩爆红,玩家好评一片,国产游戏的救世主已然出现?”
“‘如果流落荒岛,能选一款游戏带过去,我选《天堂之怒》。’随机采访的一名普通内测玩家如是说。”
“《天堂之怒》内测初露峥嵘,厚积薄发的逍遥互娱能否开启游戏新时代?”
“剑指TGA年度游戏大奖,且看受邀内测的记者忠实记录自己游玩《天堂之怒》的感受。”
“啧啧。”苏文感叹,“逍遥互娱雇人写的软文不少啊!”
其实苏文这话说得有失偏颇。在国内游戏界,一款游戏即将发售前的宣传软文是必不可少的。因为玩家喜欢看,希望能通过这些报道,多了解一下期待已久的游戏。
当然还有很多“自来水”的玩家,不收一分钱,自发写文章吹捧游戏。这也是逍遥互娱内测专门找自己公司游戏的忠实粉丝来测试的原因。
能看出来,这些文章的质量很高。起码跟很多不入流的游戏的软文相比,要真情实意了许多。文章下面的评论也很火爆,而且一眼望去都是好评,这极为难得了。
要知道一般软文下面能有三五个评论就不错了。通常还是那种“好期待呀”,“看起来就好好玩”这种没营养的话,一看就是游戏厂商自己人写的。
苏文之所以阴阳怪气的,就是看到《天堂之怒》的前期宣传声势浩大,评价也高,让他有点小不爽。再加上很多文章里都有意无意提到了《反恐精英》,竟然利用手段跟《天堂之怒》叫板打赌,还被叫做跳梁小丑,就更让苏文不爽了。
苏文搜了搜《反恐精英》的名字,也有十几万条搜索结果。不过他一看到链接标题就不想点进去了。
“没有画面没有预告片没有测试,《反恐精英》一直被笼罩在神秘的面纱之中,swing究竟是故弄玄虚还是心生惧意,不敢让游戏见人?”
“一玩家声称自己潜入筑梦大楼偷偷玩过《反恐精英》。‘跟我小时候在河边打鸭子的自娱自乐有点像,只不过还没有打鸭子好玩。’玩家如是说。”
“有人期待《反恐精英》么?有。为什么?因为等着看swing出糗的那天。”
“身为国内首获TGA大奖的天才设计师,缘何沦落到如此地步?获奖将其推到众人面前,究竟是好是坏?”
“Roguelike之父swing堕落年代记,《反恐精英》将其钉上耻辱柱,是他最后的墓志铭。”
苏文一摔鼠标。不搜还好,一搜就来气。“这特么写的都是什么玩意啊!”
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