苏文制作的,就是《反恐精英》的第一部宣传片。
他需要通过这部宣传片让广大玩家知道,《反恐精英》是一款怎样的游戏。
这一个月来,除了来筑梦大楼玩测试版的玩家,其余的人没有谁知道《反恐精英》是什么类型。为了严格保密,苏文还在筑梦大楼里安装了摄像头,就是为了防止玩家们私自录像传播到外面。
这就导致了网上一小撮玩过CS的玩家疯狂吹嘘CS,没玩过的玩家光听他们描述,根本get不到CS的爽点,于是双方就开始对喷。
无形中也算是提高了CS的热度。
苏文要的就是这种神秘感。FPS作为平时世界从未有过的游戏类型,苏文希望的,是一经推出后,就引起世界性的轰动。
好比给马车时代扔下一台奔驰汽车,给大哥大时代扔下一台iPhone,给打字机时代扔下一台笔记本电脑。单纯从科技和设计上,就对那个时代形成了碾压。
苏文要的就是让CS单枪匹马的,将整个平时世界的游戏设计水平,往前推进一大步。他要做的,就是游戏界的上帝。
……
这天,无数玩家都守在傲世平台翘首以待。因为今天是《天堂之怒》发售的日子。
傲世平台特意在首页的广告位上,贴上了一条长幅广告,不停地推送给所有登陆的玩家。宣传语则是“《天堂之怒》VS《反恐精英》!今日即可下载!”
不过大部分人都自动忽略了《天堂之怒》后面那个游戏就是了。
这几乎成了今年游戏圈的盛事了,一款宣传了数年之久的顶级大作即将在上午八点正式开放,无数玩家都将20来个g的客户端预下载完毕,就等着八点一到,就进去开玩呢。
《反恐精英》的待遇就没那么好了。好多玩家一看到《反恐精英》的客户端容量就笑了。才5个g不到,这也能算是大作?
其实平行世界这款CS,相比前世来说,容量已经膨胀了两三倍了。这还是苏文有意控制的结果。
毕竟前世的CS发售年代较早,建模和贴图在当时算是顶级,可拿到平行世界来看,就略显寒酸了。所以苏文才花了大价钱请美术外包,对CS的画面进行了大升级。
因为用的都是分辨率更高、精度更高的模型和贴图,所以平行世界的CS客户端容量才会更大一些,但是相比这里的很多大作,就根本不算大了。
这是经过苏文深思熟虑过的。一个游戏想要风靡全球,容量是蛮重要的一环。客户端小,更易下载,普及量就广,毕竟苏文的目标是全球用户,很多落后地域的网络状况也要考虑在内。
苏文给《反恐精英》订的开放时间是上午十点,比《天堂之怒》晚两个小时。
倒不是说他有意错开这两个小时,只是因为他昨晚熬夜弄视频,为了保证睡眠,就定了个较晚的闹铃,仅此而已。
上午八点,《天堂之怒》准时开放服务器后,玩家在线人数激增,逍遥互娱大楼里乱成一锅粥。
运营部门不得不临时又增开了十组服务器,才勉强维持住服务器不会崩溃的局面。
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