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第225章 够资格的首发游戏

这十款游戏中,前五款是具有联机功能的游戏,后五款是只能单机游玩的游戏,各占一半数量。

苏文之所以把能联机的游戏放到了如此重要的战略地位,就因为他一直知道一点,那就是单机流程是游戏得以卖座的保证,但是联机才是让游戏的生命力能够长久不衰的秘密。

GBA面向的主要用户群体是学生,联机是他们内在的需求,也是一款好游戏能够迅速传播开影响力的关键。

就拿《口袋妖怪》这款游戏来举例吧,作为前世全球最知名的IP之一,口袋妖怪(英文名Pokemon,即Pocket:口袋,和Monster:怪物,两个单词合并成的一个新单词。国内又称宠物小精灵、神奇宝贝、精灵宝可梦等等。这里统一采用口袋妖怪的直译)为了能让玩家们自发性的去联机交流,从一开始的初代就推出了两个版本。

即《口袋妖怪:红》和《口袋妖怪:绿》。

这两个版本里,单机流程内容基本一致。不一样的地方在哪?那就是红版和绿版能捕捉到的精灵有所不同。当然差别不是很大,只有不到十只的差异而已。那就是这点差异,就让想要收集全图鉴的玩家不得不联机交换精灵,求助于买了另一个版本的玩家。

口袋妖怪的初作一共有151只小精灵,后来口袋妖怪出了很多续作,但是初代的151只精灵,被公认为是最经典的设计。其中的皮卡丘、小火龙、妙蛙种子、杰尼龟、鲤鱼王等小精灵,更是超过了游戏本身的知名度。皮卡丘在前世,甚至成为了日本申奥的虚拟大使。

任何一个玩过口袋妖怪的玩家,都会强迫症一般想要集齐这151只精灵。当然也有有钱的玩家,直接买双版本,用两台机器自己跟自己交换精灵。那是少数。

除了联机交换精灵以外,口袋妖怪还支持联机对战。不过那就涉及到很硬核的刷种族值、生蛋孵蛋、组队策略等内容了,普通玩家接触不到那个深度。

可以说当年《口袋妖怪》的横空出世,才挽救了当时的掌机市场,彻底奠定了任天堂掌机霸主的地位。

所以对于这样一款怪物级的游戏,还支持联机,苏文没有任何理由不把它搬到平行世界里来。甚至可以说,《口袋妖怪:火红/叶绿》也有着决定平行世界GBA生死的能力。

也是苏文手中的王牌作品。

这十款游戏中,除了联机和单机的区别之外,苏文选择它们的另一个理由就是,游戏类型要广了。

游戏类型广意味着什么呢?意味着能够覆盖更为广阔的玩家群体。无论是你什么样的玩家,都能从这十款游戏中找到自己心仪的那一款。

《口袋妖怪火红/叶绿》是传统回合制RPG游戏;《超级马里奥兄弟3》、《恶魔城:晓月圆舞曲》是动作游戏(ACT,即A的缩写);《塞尔达传说:众神的三角力量》和《光明之魂2》是ARPG游戏(A代表ACT),即带有动作性质的角色扮演游戏;《火焰纹章:封印之剑》和《超级机器人大战A》是SRPG游戏(S代表Strategy,战略),即策略角色扮演游戏;《马里奥赛车》和《马里奥聚会》是合家欢游戏;《逆转裁判》是创新的文字类游戏。

基本上囊括了从轻度玩家,到中度玩家,再到重度玩家的所有需求。

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