“去广州。”石磊答,“我认识广州的一个代工厂老板,之前跟中立合作过的,他那儿的生产线我放心,质量和数量都能够保证。”
这就是有业内人士的另一个好处了,你遇到什么困难,他都可以凭借自己的能力或者人脉关系来为你解决这个问题。
要是让苏文自己去联系代工厂的话,一是不一定能找到合适的,二是没有专家坐镇,可能连跟工厂工程师表达出自己想做出来个什么东西,都费死劲。
“好。那咱们什么时候去?”苏文问。
“明天。我已经约好了。”石磊答。
“这么急?”
“如果你确实想在今年就看到成果的话……时间不等人。”
苏文一咬牙。“好,就听你的!我去找人订三张机票……”
“等等,就咱们两个就够了,为什么要三张?”
“嗨。不是还得带上小结月么。她当个秘书还是挺称职的,没事端个茶递个水什么的……”
石磊一愣。“我以为她是美术总监……”
苏文一翻白眼。“你还以为筑梦门口的那个阿尔萨斯雕像是邪恶钢铁侠呢。我说你啥了。”
石磊有点囧。“我这不是没玩过《魔兽争霸》么。我就闹过一次笑话你还记一辈子啊,你心眼比蚊子还小么你……”
总之,明天的行程就这么被定下来了。好在苏文在这之前完成了十款游戏全部的策划案,以及相应的美术设计。在石磊找过他之后,他就立刻召集了软件部门的所有骨干成员,开一个小型会议。
随着筑梦娱乐软件部门的扩大,骨干成员也从最初只有苏文、窦涛、邢伟渊、虞结月和华美月这五人,慢慢扩展到十几人。每一个都是经验丰富的游戏从业者,而且大多数是多面人才,即懂得程序、策划和美术中的两项,甚至全能。
苏文蛮看重这点的,因为一个懂得程序的策划在提需求时,往往能更加有逻辑性地整理好自己的功能需求,程序更容易与其对接。懂美术的策划同理,有一些小的设计都不用麻烦美术童鞋了,直接自己动手搞定,省时省力。
人都到齐了后,苏文拿出厚厚一叠游戏策划案文件。那是他这一个多月来的努力的成果。苏文将这跟砖头一样厚的资料,分发给会议室里的每一个人。
“大家先看看这些文件吧。因为接下来,咱们筑梦的软件部门要分成十个小组,每个小组负责一款游戏,同时进行开发。”
众人听到苏文的话后,都惊得抬起头来。
苏文恶魔般咧嘴一笑。“是的。你们没有听错。就是十款游戏,且同时开发。”
https://shenhaiyujin.com/book/1302/294332_2.html