而魔力细菌就比较贵了,因为魔力元素设定是风、火、水、土四大元素,而每一个元素的魔力细菌群落就要10萌币,方学每一种元素细菌群都买了3组,一共耗费120萌币。
生物舱内,荒凉的山地和平原,没有任何草地和植被,更没有任何动物的存在。水流也几乎停滞不动,只有上下两个湖泊里,12个元素细菌群落肉眼完全看不见,它们正在那里不断繁衍着。而随着它们的繁衍,空气中原本不存在的魔力,也一点点地增加了起来。
在电脑中,可以查看风水火土四种魔力的数值。1…2…3……一点点地,缓慢而确实地增长着。而这些魔力,是有着很大用途的。
如果单靠生物进化,这些细菌要进化出人类世界,不知道要等到什么时候去,反正方学的有生之年都不可能看到。所以为了加快进程,方舟主人可以通过这些魔力值,强制性地加快进化速度。
“水元素魔力10,加1个水元素魔力细菌群落,再加入船长选择的地球鱼类DNA,就可以创造出一种新的鱼类生物。以此类推,船长可以自由搭配混合,创造出你最中意的生物。可以使用创造系统进行预览,不过预览只是给出大概的结果,并非绝对正确。”
电子合成音就此结束了它的任务,剩下的就是靠方学自己摸索。
菌群在慢慢发展,过一段时间就会分出一个新的菌群,现在就开始创造物种有些过早,不能轻易打断它们的生长。最好的办法就是直接购买新的菌群进行合成,不过这个就有点贵了。
反正这段时间里每天50萌币,也攒下了不少,就稍微玩玩看吧。
虽然系统给出的范例是鱼类,不过方学不是傻子,弄出来鱼类它们吃啥?生态系统里最底层的才是最早需要弄出来的,不然你弄一个顶级捕猎者,它也活不了多久就被活生生饿死。
“火元素魔力10点,加1个水元素菌群,再加上随机的藻类植物DNA,先给我看看预览。”
创造系统迅速开启,按照方学的要求进行配比,而后把预览图片放出来。第一张图片是一片附着在石头上的红色针叶状水藻,方学想看看其他的,于是手一挥下一张,是一片浮在水面的圆形小水藻。
然后又改变了一下魔力属性和菌群,发现可以变化的种类非常之多,颜色也是花花绿绿的非常好看。目前还非常单调的村级世界,确实需要这些颜色的点缀。
为了四大属性均衡发展,方学把每一种元素藻类都弄了出来,而后还弄了几个奇怪的双属性或者多属性混杂藻类。其中一种能发出微弱光芒的火5风3水2的3属性水藻,最让人看着欢喜。
将这些藻类分别投放到两个湖泊中,虽然只是一点点,但单调的湖底已经有了一些亮眼的色彩。再过段时间,五光十色的湖底世界,就可以当成展览馆一样欣赏了。
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