要是给大招的话,对面的皇子肯定会来越塔的。
你个狐狸没有灵活度了,没伤害怕个球球啊。
难受的很,刚好啊再吃一波兵线,pawn就可以回去出大圣杯,最终还是选择硬扛,当然也是用了eqw的反击,可伤害就那么回事。
妖姬掉血三分之一,狐狸去了三分之二。
很明显,如果不用掉那一个w技能做位移,而是qr的连招,估计狐狸当场就没了。
pawn回到防御塔下胆战心惊地吃掉了这一波兵线,他有些怕对面技能好了,把他再次单杀了。
第1局已经很丢脸了,不能再丢人了……
这样哪怕不是主w技能,依旧是就打出来了游走的时间。
狐狸这一来一去没有半分钟的功夫肯定不够。
接下来把兵线往防御塔下推,他肯定也没办法去支援。
还是只能干巴巴的用信号提醒队友,被击杀了一次让他不敢再损失经验了,游戏中经济还真的没有小兵经验来得更扎实。
因此你兵线如果不是优势去游走的话,哪怕拿到了人头还是会亏的,一般来说只有线上崩的实在不能对线了,才会放弃兵线去游走。
离歌再一次开启了游走的步伐,往上路前进。
v的波比也是慢慢地往前面靠,这个根本就不着急离歌选择绕后的位置是一塔下方的草丛,只要出来了那是稳稳的杀。
毕竟大树只是没有魔抗,就一个干巴巴的大招减伤,手底还捏着点燃,绝对万无一失,就是交不交点燃的问题了。
因此离歌出来的是极其的嚣张,别动,老老实实交出你的三百块钱。
mouse自然拼死反抗,想要再挣扎一番。
看准妖姬的w,直接交出了闪现以免被链子链到,并且朝着河道方向逃跑。
不过v很是果断的闪现跟上,一个e技能将大树壁咚在了墙上。
“可以,漂亮,直接把老树射墙上去了。”
离歌接下来就很轻松的接一条狗链将大树给链上,随即再套上了一个q技能印记。
嘭!眩晕控制结束之后,妖姬二段e的禁锢效果出来了,并且还激活了印记的伤害。
瞬时的伤害,将大树打致残血。
v怕自己把大树的人头给抢了,也只是在前方卡着大树的位置,不让大树给跑了。
毕竟大树闪现都交了又没有位移,蹦跶不起来了。
mouse只能看着妖姬一下一下的点在他身上,然后血量五十点五十点的掉,更让人丧心病狂的是妖姬还在跳舞……完全就是被折磨至死的。
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