即使传奇同样有着韩国网游的通病,BUG贯穿整个游戏史,玩法也比较单一,就是刷怪刷怪再刷怪。
但是相比其他韩国早期网游,传奇的可玩性更强、漏洞更少、游戏公司运营能力也更强,加上那个年代的玩家对于游戏没有这么大的挑剔,当然想挑剔也挑剔不了,这才使得传奇最终一炮而红,红到发紫!
红到什么程度?
红到传奇它仅仅凭借一款游戏,就将代理传奇游戏运营的神大老板陈田桥,一举推向了大陆首富的位置,由此可见这款游戏的魅力和吸金能力!
可以说2002年至2005年期间的陈田桥,借着传奇的火爆几乎吊打国内所有互联网企业家,不管是在他之前的网络三剑客,还是在他之后的BTA创始人二马一李,此时此刻都没有陈田桥来的风光无限,甚至二马中的小马还曾经专门到神大公司拜访陈田桥学习取经。
有人说不可能有一款游戏就将人捧上首富的位置。
但事实就是01年的神大因为动画产业的失败,一直处于等死的状态,就是在这样的情况下,孤注一掷的陈田桥用神大仅有的30万美金拿到了传奇的代理运营权。
结果陈田桥的这个举动让神大背后的大金主,也就是中华网的不满决定撤资。而在遭遇背后金主撤资的情况下,连运行传奇游戏的服务器合同都是靠陈田桥忽悠过来的,可见当初神大公司的窘境。
但就是这样艰难的情况下,传奇却给陈田桥带来了难以想象的丰厚收益,传奇是一火再火,玩家一个月比一个月多,只用了两年多一点的时间,就将陈田桥带到纳斯达克,带到了大陆首富的位置,光是纳税一年就能过亿!
这样的游戏奇迹、这样的商业奇迹,世界范围内或许有且只有传奇一款!
丁三石和小马哥能成为首富,游戏虽然有很大的贡献,但是也不仅仅只是游戏,他们一个有着大陆四大门户网站之一的网意,一个有着独占市场的企鹅聊天工具带来的企鹅帝国,这才是他们成为首富的根基。
而陈田桥呢?除了传奇之外还有什么?
传奇之所以能够做到这种程度,完全是因为传奇在那个年代,是真正的占据了当时大陆网游市场内绝大部分的市场份额!
如果仅仅只按照网游市场去划分的话,传奇至少占据了当年超过70%的市场份额,想象一下,后世如果某款游戏占据大陆网游市场70%的比例是一种什么样的概念?
后面哪怕有再多的爆款游戏,但是随着网民的增加,这些游戏的最高在线人数也一路攀升,但是实际他们的市场份额占比却远远不如传奇,因为后世的玩家可选择的网络游戏实在是太多了。
后世的玩家不喜欢MM这种大型多人在线角色扮演类游戏,你可以选择FPS第一人称射击类游戏,还可以选择RTS的即时战略游戏,又或者可以和几个朋友一起开黑来玩MOBA多人在线战术竞技游戏。
这些都不喜欢的情况下,还有各种棋牌类、养成类、种田类的休闲游戏,或者打打僵尸之类的页游,可以让你在工作之余放松片刻。
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