而方默不想死,所以就一定要做到百分之百的击杀对方!
可都说知己知彼百战百胜,如今方默对于对方一无所知,自然需要了解一下对方的情况。
“乐园,我能知道对方的详细情况么?”
【是/否支付1000轮回币解锁对方信息】
方默无语。
他是新人,根本没钱。
【介于轮回者首次经历战争试炼,并且遇到突发情况,可以免费给予轮回者关于对方信息的三个回答,请谨慎选择。】
三次机会?
方默压下心头的激动,沉默了一下,开口问道:
“乐园,这名一阶入侵者是体质特长的么?”
【请求符合权限,给予提示:对方不是体质特长者。】
不是!
方默松了口气。
体质的属性上清楚的写着会大幅度提升生命值。
这也就意味着对方如果是体质特长者的话,方默连对抗的心都没有。
废话,炸都炸不死,还玩个鸡儿!
“乐园,这一名入侵者具有某种濒死恢复类技能么?”
【请求不符合,不予回答】
方默一愣,突然间眼前一亮。
“不予回答”这四个字的意思乍一看好像就只是拒绝回答。
但实际上呢?
实际上是对方的确是有这种能力。
但受限于方默本身的权限不够,所以无法回答!
可知道归知道了,然而方默却有些头疼。
濒死恢复。
换句话说,对方虽然不是体质特长者,但对方却堪称打不死的小强。
“乐园,入侵者免疫毒么?”
【请求符合权限,给予提示:入侵者毒抗为90%】
方默眼睛一亮。
原本有些绝望的心思,一下子变得活络起来。
对方的毒抗竟然是正的,而且数值有90%那么高!
如此高的毒抗,在绝大多数的世界里,应该都堪称高级。
然而问题也来了。
一个一阶轮回者,竟然有90%的毒抗,要么对方本身拥有某种克制毒药的能力,要么就是对方曾经吃过莽牯朱蛤之类的百毒不侵的宝物。
然而方默却不但不苦恼,反而露出了松了口气的表情。
毒抗高,也就意味着对方不会刻意去防毒。
所以毒药能够毒到对方的可能性就会大幅度提高。
然而问题是,对方的毒抗高达90%。
这是一个什么概念呢?
也就是说,所有毒属性伤害,落在对方身上,只剩下了10%的伤害。
他是一阶。
最高能够遇到二阶的轮回者。
而二阶轮回者的毒属性伤害就算再高,降低十分之九之后,也不可能秒杀对方。
而对方有着濒死恢复的能力,这就意味着入侵者根本不怕同个世界的轮回者。
更何况还是方默这样一个试炼空间?
根据乐园解释,试炼空间一般是轮回者的首个需要经历的世界。
只有通过这个世界之后,轮回者才会和其他轮回者见面并且一起进入其他战争空间。
换句话说,第一个世界注定是“单机”世界。
这就意味着整体难度不会太高。
可对方的意外侵入,必然会导致一系列连锁事情的发生。
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