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第472章 沸腾微众平台

如今“触碰支付”只是这一切计划的第一步,也是最重要的一步,当用户们习惯于用手机触碰完成一些日常活动后,再推出其他各类智能家居,也就习惯成自然了。

所以今世微信不仅可以扫一扫,还可以“碰一碰”,这项在前世还只停留在纸面上的技术至少提前了10年时间与大众见面,也正是因为如此,要做一些相关的准备,微信才推迟了半年上市。

前世微信的推广和普及,靠的是腾讯庞大的用户基数和智能手机的普及,今世则在这个基础上,少了支付宝这个强有力的竞争对手,多了沸腾集团这个强大的幕后推手,所以微信一经推出,便很快普及开来。

要知道虽然微信与QQ的功能差不多,都是即时通讯聊天工具,但其意义完全不同。

会用QQ的,习惯用QQ聊天的,都是会上网的用户,且大多数是年轻人,而微信由于其便捷性和操作简易性,则是老少通杀,而且其移动支付功能,可谓是生活中人人都需要经常使用的功能。

所以随着微信的推广,微信每日的活跃用户数量和每日的数据交互量,是远超QQ的,这就需要超算中心提供支持,单凭沸腾互联的那些服务器,是不可能满足这样的算力需求的。

因此超算中心参与这个项目,为其提供算力支持是应有之意,该项目盈利后,反过来也能贴补超算中心的持续性发展和扩张。

当然,沸腾微众平台的业务绝不仅仅只是涉及到这几家公司。

看看前世的微信就知道了,涉及到了方方面面,游戏、视频、朋友圈、公众号、金融支付、医疗、生活缴费、出行……等等都可以依托这个平台进行,沸腾集团旗下诸多子公司以及国内诸多相关行业公司的业务,都与其有着很深的关联。

而且所谓的“微众平台”,绝不仅仅只是微信这个功能,而指的是基于微小的、以无数民众为中心的聚合平台,以开放式、自组织、动态网络继续向互联网纵深扩展,重构、摧毁再造互联网各应用领域,并影响社会各领域的生活平台。

换言之,微众平台是一个与大众日常生活息息相关的超级大数据平台,其每时每刻收集到的数据,无论是对未来人工智能的研究,还是对社会经济的加速发展,都起着举足轻重的作用。

方杰当然不是说要靠这些数据捞什么钱,这么重要的数据,必须得捏在自己手里,一些金融数据得由国家金融机构来监管,他才能放心,当下推出微众平台只是顺势而为罢了。

普通民众对这些当然不了解,了解了也不怎么在乎,包括业内,对2012年年中沸腾集团的这场研讨会感受也并不深切,暂时并不知道这场研讨会之后,将会对未来国内全行业带来什么样的巨大变革和影响。

可能也就是全国各地的电脑城才切身感受到阵痛,沸腾云电脑的推出,让不少做传统组机生意的商户纷纷关门倒闭,电脑城里的门店租户纷纷出走。

不过好在电脑城里华为手机、沸腾云电脑的专营店生意还不错,不至于让电脑城门可罗雀。

此次伴随微信的推出,华为手机也推出了自己的新款智能手机,同时沸腾游戏也将《金庸奇侠传》、《大话西游》、《英雄联盟》转化为了手游版本,并在暑假期间推向了市场。

这三大网游,一个是武侠MMORPG,一个是仙侠Q版回合制,一个是魔幻大杂烩MOBA竞技网游,本来就满足了国内玩家们不同喜好需求,如今又有了手游版本,使得华为手机成为了国内玩家的标配。

甚至游戏圈内在一些游戏主播和装逼者的渲染下,形成了一个莫名其妙的潜规则:手头上没有华为手机的玩家,不配称之为真正的玩家。

毕竟售价雷打不动高达6888元的华为手机,确实是装逼利器,能买得起华为手机的,本身就具有一定的身份象征意义,关键是很多大型手游,与华为手游平台、鸿蒙操作系统是深入绑定的,其他系统的智能手机玩不了这些手游。

如今国际上,安卓系统早已取代了塞班系统,但国内却是另一番景象,华为手机及其以华为鸿蒙系统为底层的山寨版手机占据90%以上的市场,甚至这些手机还远销国外,占领了不少国际份额。

这些销售渠道中,销量最大的便是方舟游戏平台,方舟游戏平台不光卖华为手机,还与华为、诸多国际游戏开发商进行合作,对端游进行手游转换工作,并推出了华为手机国际游戏平台APP,玩家们可以通过该平台下载各种手游,并付费体验。

于是华为手机也渐渐成了国际玩家们的标配,很多国际玩家买华为手机不是为了打电话的,仅仅只是为了玩游戏。

这与前世的情形完全不同,前世华为手机在国际上是以物美价廉著称,今世则成为了游戏圈里的奢侈品贵族。

老外是有钱,但6888的售价对老外们来说依然算是高档奢侈电子产品了,一般情况下不可能舍得花这么一笔钱,由此可以一定程度证明老外玩家对游戏是否是真爱,如果是真爱,那自然得有一部华为手机证明自己并拿出来装逼,否则那就只能算游戏路人。

这其中的逻辑很像前世那些奢侈品,很多奢侈品值钱的不是造价,而是品牌价值,在游戏的加持下,一直在手游方面精耕细作的华为手机,被手游圈赋予了品牌价值,成为了装逼利器,用华为手机用户,就是可以鄙视用其他手机玩手游的用户,就像主机玩家可以鄙视PC玩家一样。

这也使得华为手机虽然售价很高,但每年的销量一直在不断增长,但凡有点追求的玩家,拼了命也要存钱买一部华为手机,而生产华为手机的沸腾科技,也因此赚得盆满钵满。

华为手机起初其实是不挣钱的,哪怕售价6888,也只是小有盈利罢了,但随着这些年科技创新进步和生产成本的不断下降,在不升级手机性能的同时,留出来的利润空间也越来越大,如今一部手机的毛利润已经超过了40%。

这其中最关键的就是芯片成本大幅下降,而芯片成本的下降,离不开国内光伏产业起死回生之后的大步发展。

芯片或者说集成电路的原材料,就是单晶硅,是当代人工智能、自动控制、信息处理、光电转换等半导体器件的电子信息基础材料。

而单晶硅是由多晶硅直接加工提炼而来的,高纯多晶硅是电子工业和太阳能光伏产业的基础原料,在未来的50年里,还不可能有其他材料能够替代硅材料而成为电子和光伏产业主要原材料。

所以不光是华为手机、沸腾云电脑,但凡涉及到集成电路的产业,哪怕只是那些能发光能发出各种音效的儿童玩具,也都离不开光伏产业的支撑。

以前芯片这一块,国内需要大量的进口,尤其是一些高端芯片,相关技术都被国外捏在手里,始终受制于人,甚至光伏产业都差点被国际资本巨头玩死。

如今情形不一样了,今世有方杰坐镇,相关技术的研发投入和工作一直在进行,光伏产业也因其得以存活并逐步站稳脚跟,无论是超算中心的建立、全息投影技术的推广,沸腾云电脑、华为手机、沸腾汽车以及无数游戏的推出,其实都对光伏产业带来了直接或间接的拉动作用。

比如超算中心宁可使用耗能更大的国产芯片,也不使用进口的芯片,尽管这么做是导致超算中心这两年巨亏的主要原因之一,但其实这些亏损也是一种前期投资。

正因为国产“高端”芯片需求量大,有利可图,这才养活了并刺激了国内相关光伏科研机构和芯片生产厂家,他们活下来之后为了攒出更大的利润空间,便一直在不断提高芯片性能、降低成本。

因此尽管今世国内光伏产业、芯片产业技术,以及光刻机、光刻胶等设备材料还暂时不足以与国外相提并论,但至少比前世领先了5-10年时间,而且随着各种产业和相关项目的不断上马,其中的差距也在加速缩小。

别的不说,国内光伏产业重新站稳脚跟后,目前再次拿回了全球硅片原材料的80%市场。

不过这也导致近期欧盟启动了对沸腾能源的太阳能产品的反倾销调查,预计今年12月初裁定,反过来华国这边也启动了对欧盟多晶硅成品的反倾销调查。

双反肯定是没有赢家的,但是对华国的光伏行业来说,其实问题并不大,毕竟华国自己的市场足够大,尤其是研讨会之后,无数相关项目上马,对芯片和相关原材料有着巨大的需求,根本不怕丢掉欧洲市场。

反倒是欧盟,很可能会因这次双方而搬起石头砸自己的脚,没有华国光伏产业提供廉价的原材料,国际硅片原材料价格必然暴涨,对他们完全没有好处,到时候只能要么停战求和,要么就打落牙齿往肚子里吞。

这些国际大事,自然有国家层面帮衬,方杰要做的,就是打铁还需自身硬,做好自己的分内之事,无论国际上闹什么幺蛾子,咱都有足够的底气应对。

说到国际制裁,近期还有一件趣事:澳国昆士兰州地方法院,对方洲国际以及旗下《方舟》游戏,作出了仲裁决定,要求岛国玩家归还游戏世界里原本属于该州的领土,并提出此事应由方舟国际介入执行,否则将禁止该游戏继续在其州内运营。

这事儿别说是一地方法院作出的判决,哪怕是澳国官方出面,方杰和方舟国际也不会当回事。

所以方舟国际对此事的态度就是引用了方杰的那句话:游戏里的事情,游戏里解决。

你们要是觉得不爽,在游戏里打回去就是了,跑到现实中找法院告状,这跟小孩子打架打输了回家找大人告状有什么区别?

何况你们找的还不是自家的家长,而是游戏的裁判,甚至威胁裁判,这就是典型的脑袋被门夹了,没搞清楚状况。

至于说禁止方舟继续在其州内运营,方杰只想说:呵呵。

如今《方舟》早已不是一款单纯的游戏了,别说一个地方州县了,就算是一个国家,想要禁止《方舟》在本国运营,那也不是张嘴就能办到的。

得罪广大玩家和国际资本,相当于就得罪了无数选民,只要智商在线,相信没有哪位政治人物会干这种蠢事,现在即便方杰这个创始人,想要关停游戏也已经不可能,否则很可能会遭到无数国际资本的追杀。

方杰不傻,其他人自然也不蠢,自然不会冒天下之大不韪去撬动国际资本的这块大蛋糕。

昆士兰州地方法院之所以敢如此挑衅,明眼人一看就知道是国际资本在背后拱火炒作,真正的目的不是为了禁止《方舟》在该地区运行,而是为了制造噱头,挑拨路人进入游戏乱斗,昆士兰州地方法院也借此趁下热度,出点小名罢了。

不过话又说回来,毕竟昆士兰州地方法院带了个不好的头,此事之后,全球各国地方法院或民间组织也开始各种与《方舟》不对付,认为玩家在游戏虚拟世界里侵占他国领土也算是某种意义上的侵略,必须予以纠正和规范。

当然好处也是有的,一些地方性政府或者一些小国,渐渐开始借着这种由头,拨款组织所谓的“游戏民兵”进入方舟游戏世界,并美其名曰:守土有责。

实际上,这些组织只是眼红方舟世界的金融属性,以冠冕堂皇的理由控制境内游戏资源牟利罢了。

于是这样一来,方舟世界里的玩家,不光有单纯的玩家,有国际资本巨鳄,有民营作坊小资本,也有现实中的地方性官方势力的无数路人“民兵”玩家入驻。

游戏世界里的玩家人数因此再次暴涨,各方势力发动的陆地战争也愈演愈烈,游戏的赚钱效应和金融属性不仅没消失,反而进一步加强。

与此同时,方舟国际也没闲着,在6月份推出《方舟:模拟农场》后,时隔两个月,又推出了《方舟:模拟林场》,到了10月份,《方舟:模拟牧场》上线,2013年元旦,继而又上线了《方舟:模拟工坊》。

此后,方舟国际几乎是每隔2、3个月,就推出一款与方舟世界联动的模拟经营网游,不断吸纳广大路人玩家入驻游戏的同时,也对游戏世界里玩家的生产生活带来了巨大的变革。

不过,拿出模拟类方舟游戏集群方案后,方杰就基本上没怎么关注方舟了,整个计划执行下去需要时间,游戏里也需要让子弹飞一会儿才能达到理想的效果,这些变化早在他预料之中,不值得浪费太多的时间精力。

2012年下半年,他的主要精力都耗费在了研讨会的成果上,布局启动了不少光伏、芯片、计算机、互联网、超算相关的产业项目,其次就是亲自介入了《绝地求生》的游戏开发。

其实《绝地求生》的游戏开发,在技术上没什么难度,重点是游戏玩法和创意,但这是对方杰来说,这游戏他前世本来就经常玩,搬运过来可谓是熟门熟路,哪里还需要浪费什么脑细胞。

亲自参与《绝地求生》项目,并非是游戏开发方面需要他,而是有关对游戏外挂限制上,他觉得应该换个思路进行,而不能像前世那样越禁越多,最后该游戏被游戏外挂彻底盘死。

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