“每日任务:在rank对局中胜利0/10次,完成后奖励随机基础属性2点。”
刘锐从会议室里复盘出来,刚一坐下就收到了系统发布的每日任务,顿时挑了挑眉。
今天没有训练赛,所以发布的是与rank相关的任务。
或许是因为需要时间更长,任务量更大的关系,这一次的奖励竟然翻倍了。
这样看,系统每天发布的任务应该并不固定,反而更像是即时制定,即时发布,即时奖励。
那么,有没有办法诱使系统发布更多任务,或者发布更难的任务,得到更多的奖励呢?
在前身的记忆中,日常任务每天都只有一个,但是偶尔会有高奖励的任务出现。
‘那么现阶段的摸索方向,就是诱使系统发布一些奖励属性值更多的任务。’
‘是因为我今天,或者昨天干了什么,系统才发布了奖励两点属性值的任务吗?’
刘锐顺手点开排位;现在他的段位是钻一,对手的水平也变得更高,所以即便是他也不敢保证能像昨天一样连胜,为了完成任务必须保证对局的数量足够才行。
进入界面,双方锁定十个英雄,传送至召唤师峡谷。
这一把刘锐在蓝色方,他们这一边的阵容是上单杰斯、打野男枪、中单加里奥、ad卢锡安、辅助牛头。
对面选择的英雄是:上单诺克萨斯之手、打野盲僧、中单亚索、ad机械先驱、辅助莫甘娜。
会在这个版本拿机械先驱走下路,而且还排到钻一的人……
死面瘫是你吗!
刘锐来了兴趣,在刚进入加载界面的时候就迫不及待地去看对面id... ...
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