确定了要做的游戏后,苏三开始编写方案。
与《猫里奥》不同,《玩具熊的五夜后宫》的开发难度要大得多。
所以,他需要循序渐进。
第一个要确定的是制作《五夜后宫》系列中的哪一部。
在苏三穿越之前,《玩具熊的五夜后宫》已经发行了6个版本,每个版本都有其特色。
其中,被大多数人称作经典的应该是第一代。
但是第1代作品因发行时间较长,按目前的眼光,玩法还有些落后,玩家单凭反应力即可通关,游戏的恐怖感较为一般。
而2、3代作品,基本上都是以最初的1代为基础来提升难度,增加了玩家的速度和听觉要求,但在玩法上却没有太大的创新。
直至《五夜后宫》第4代的诞生。
原作者不但抛开了前作用烂的“监控系统”,将固定视角改为了第一视角,让玩家亲自去观望整个睡房、睡床、衣柜,以及两道门外走廊的动静
如此设定,极大地提高了玩家的代入感和游戏的惊悚程度。
玩家也需要用听觉,聆听玩具的呼吸和其他声音来判断其活动,并且只能用手电筒照明才能阻止人偶的行动。
更加完美地结合了前三代的特点,全面考验玩家的反应、手速和听力。
游戏难度前所未有!
同样由于这些原因,第四代在开发成本方面,比前三代都要高出很多,这让苏三有些犹豫、
经过深思熟虑后,苏三仍然决定要做第4代《五夜后宫》。
不管怎样,做游戏当然要选择最好的了,大不了把所有的钱都投入进去。
“我就不信了,这种精品游戏能让我破产!”
苏三喃喃道,他还是有信心从玩家身上赚回游戏成本的。
用电脑记录下第四代玩法设定后,苏三开始解决第二个难题:
《五夜后宫》故事情节及背景设定。
事实上,《五夜后宫》之所以能够在前世备受赞誉,即使连做了五六部也还是有玩家买单。
除了因为游戏在不断创新玩法外。
还有一个原因,就是原作者会把以都市传说为噱头的主线剧情,埋入在每一部作品里,使得一款惊悚游戏有了细思极恐的背景故事。
不过,苏三只打算做一款《五夜后宫》,所以这些背景故事和剧情主线全部都要删除。
那么,没有剧情噱头的《五夜后宫》如何才能火呢?
苏三斟酌了半天。
良久后,他想到了一个主意——让游戏变得更加惊悚!
“能把人吓死的恐怖游戏,就问你怕不怕!”
苏三一脸坏笑地自语道。
没有噱头,那就制造噱头。
等游戏上架后,抓个壮丁直播一下,要是把人直接吓晕了,这噱头不就来了?
那么首先要做的就是换掉游戏里的人偶玩具。
说句老实话,《五夜后宫》的玩具没有一个吓人的!
哪怕是后续制作把玩偶画面重置了,苏三依旧get不到这些玩偶恐怖的点。
“不如把玩偶改成其他娃娃?”
苏三优先想到了前世的几部惊悚电影。
《人形师》《鬼娃娃花子》《安娜贝尔》以及《死寂》!
这几部电影里出现的娃娃可太瘆人了。
这些娃娃形象用在这款游戏里再合适不过了!
苏三给自己点了个赞,赶忙把这个想法写到了设计方案里。
不过,4代《玩具熊的五夜后宫》一共有6个玩具,所以另外两个他打算用其他恐怖电影的角色形象去代替。
比如楚人美形象娃娃、贞子形象娃娃、伽椰子形象娃娃……
嘶!
苏三打了个冷颤。
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