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78.又变强的牛仁义(刷新的属性面板)

因为时间有限且今天上午十点还有电视台的相关通告,牛仁义也是想做就做,逼着自己肝起了游戏。

他现在只想着自己可否通过通关拳皇97,来提取到游戏里面的招式,道具,血脉!

在牛仁义看来,提取到一般的技能招式就算不赔,提取到游戏里的三神器算是血赚,这要是干脆提取到了这游戏里的人物血脉。

比如说主角草稚京的血脉,继而帮助他激活“赤焰”。

那未来他在药老的帮助下炼药的成丹率必将会如有神助!

如此想着,牛仁义也是给自己猛灌了三罐咖啡,一边扎马步一边玩起了这个对于他来说比他岁数都还要大的游戏。

因为拳皇游戏,且游戏的连招和必杀技都有固定的出招顺序,牛仁义在这个游戏上的上手速度也出奇的快!

而玩过拳皇97的也都知道,这一代游戏虽然BUG多,但玩起来却是格斗游戏里最爽的存在。

一般来说,角色用的好的话,连起招来也是从葵花三式到屑风甚至十割等能连好半天。

牛仁义的记忆力和手速显然也充分满足了他完成超长连招的需求,又因为牛仁义的【敏捷】属性超强,预判和动态视力也强,电脑npc出招前的所有可能在攻击前也全部被备过案的牛仁义提前预判。

再加上牛仁义还可以用【固有时制御】开二倍速控制角色躲闪。

一个小时后,一代拳皇大神正式诞生。

大约是东京时间的早上6:15,牛仁义把这款游戏的无伤通关达成了。

他操控的这只队伍是自由组合队。

领队是草薙京,中轴是八神庵,压轴的是炎之觉醒克里斯。

三个角色全是能用火的角色。

他之所以把这三个相性不合的人组合在一起其实就是明示系统。

【系统老大给我提取相关火焰的能力吧】。

而这次无伤通关也让牛仁义验证了一个很不想面对的结论,无伤通关或许是通关动作类位面游戏的充分必要条件。

得出这个结论是因为牛仁义在这个游戏上的通关记录并非是最速!

有11个变态在通关速度上排在他前面。

因为这个实验,牛仁义的额头也是不禁落下汗来。

无伤通关是充分必要条件,这尼玛不是夭寿吗?

拳皇这种2D游戏无伤通关还比较好办。

但假使是玩《黑暗之魂》之类的游戏,那想要无伤,还不得干出翔来!每个几百小时的练习根本不可能通关!

并且这无伤到底是个什么概念的无伤也不好说!

是从头至尾一滴血都不掉?还是能开下作弊器来保持无伤?

得,这显然是又给牛仁义出难题了。

好在得到这噩耗的同时,系统爸爸也给了牛仁义还算丰厚的补偿。

它不仅给了牛仁义奖励的东西,且奖励的东西也超乎牛仁义想象!

随着他无伤通关《拳皇97》,亲切的系统提示音响起。

“恭喜宿主牛仁义无伤通关位面游戏《拳皇97》,达成提取机制,现提取奖励中。”

随着这个声音落下,牛仁义眼前的画面亦是出现了一个光条。

这个光条开始急速的在一个虚拟界面上闪动,虚拟界面上全是拳皇的各个人物头像。

光条的速度由慢到快,在有快到慢,最终缓缓的停在了拳皇主角草薙京的头像上。

“游戏抽取完毕,抽取游戏中....提取成功,提取人物模板草薙京。”

模板人物:草薙京

流派:草薙古武拳法

神技:无式(身体条件未达标,不可完成)

血脉力量:赤焰(由草薙之血推动)

绝对领域(可开启)

究极力量(不可开启)

附属装备:草薙剑(未装备)

大宇宙力量:(未开启)

不灭之火(不可使用),永恒不灭体(不可使用)

备注:当前人物模板为16岁草稚京模板,部分能力宿主体质不达标所以不可开启。

叮....是否装备模板...!

脑海中的系统声不断响起,牛仁义的眼前也随即出现了一个有关草薙京的人物模板图片。

“装备!!”

随着他的声音落下,眼前的卡片顿时是豪光大作,一瞬间将他的双眼晃的犹若失明。

紧接着,一股股属于别人的陌生记忆也开始出现在牛仁义的脑海中。

同时一道金色的流光包裹着牛仁义的身体,似乎在对其进行强化,让其身体能够承受这些记忆说带来的痛苦。

牛仁义咬着牙,双眼紧闭着,痛并快乐的享受这次传承,通过这个传承他赫然看到了无数草薙流古武拳法的动态演示,战斗经验。

这些动态记忆,配合着刚才他通关时使用草薙京的经验,一时间亦是让牛仁义大为受用。

外式·轰斧阳;外式·奈落落;八十八式;百式·鬼燃烧;七百七式·独乐屠;二百十二式·琴月阳;七十五式改;百十四式·荒咬;里百八式·大蛇雉。

不知过了多久,牛仁义吐了口浊气缓缓的睁开了眼睛。

此时的他的眼神中精光四射,萎靡之色被扫的一干二净。

一夜未睡的后遗症也完全消除。

出于习惯,牛仁义点开了自己的属性面板。

他感觉自己在装载了这个草薙京的模板后,明显又强了不少!必须验证一下,他的感受是错觉还是真的变强。

很快,相关的面板属性出现在了牛仁义眼前。

【姓名:牛头仁义】

【种族:人类;牛头人;亡灵;巨魔】

【身高:1.91】

【等级:/2900】

【年龄:14周岁9个月】

装载模板【草薙京拳皇模板】

主属性:

力量:(斗气加成)+5(模板加成)

智力:29

敏捷:(斗气加成)+5(模板加成)

耐力:(斗气加成)+5(模板加成)

精神:31+5(模板加成)

速度:7+10(斗气加成)+5(模板加成)

精准: 38+5(模板加成)

暴击:6%+5%(模板加成)

基础战斗数值:

生命值:(斗气加成)+50(模板加成)

体力值:(斗气加成)+50(模板加成)

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