到达打卡机的这段路程既漫长又艰辛。
地板上冒出来的刀子越发地迅速和出其不意,长度也从半个手掌的直径变成了一条腿的长度。
如果刀子从脚底穿过去,可能会贯穿整条腿。
虽然游戏里并未明说,但容越猜测武力值只是一个笼统的概念。可以拆解为体力、敏捷、攻击力、耐力等等。
游戏应该是综合多个方面评定了个分数值,然后在这场游戏中给出了一个建议的武力值。建议武力值并不是万能的,达到建议武力值也并不意味着可以毫无压力地通关运动项目。
就拿凌姿来说,她的武力值高达113 。但明显侧重于体力和攻击力,在敏捷上面稍微差了点。应付考验敏捷力的运动项目就会有些吃力。
容越自己就不说了,身体素质本来就不怎么样,身体强化后可能还抵不上凌姿升级前。
她只有紧紧抱住凌姿,争取不给对方拖后腿。
走廊的墙壁上渐渐浮现出了一些来回闪动的画面。
仔细一看,大概是之前通关失败的玩家留下的影像。有的在一开始的跑步机地板处被卷走,有的没能攀爬上巨石般的阶梯,有的在房间里被摸鱼怪给吃了,有的被甩锅怪一锅给拍死……
会议室里的冤魂也不少,领导办公室吃死的玩家数目最多。
墙壁变成了投影仪,玩家通关失败的影像跟死亡录像别无两样。
“凌姿,集中精力通关,不要看墙壁。”
这样的画面肯定会给凌姿造成不小的心理压力,容越意识到后赶紧出声提醒。
凌姿点点头,继续左右横跳,躲避着地板上的尖刀。
通关失败的玩家死状各异,好不凄惨,可在接下来的影像里却以新的方式重生了。
他们变成了没有自我意识的NPC,有的成为了员工办公室苦苦敲打着键盘的一员,还有的进化成了怪物,还有的当了会议室的主持人。
每个NPC都像是蜂巢里的工蜂,兢兢业业地完成着自己的工作,做着永远看不到尽头的任务,坑害着一波又一波的玩家。
容越回忆起麦辉超市的【总是叹气的红酒】,通关失败的玩家也是变成了游戏里的一砖一瓦——甚至不能保持人形。
这种游戏的恶趣味真是让人不爽啊。
如果有对抗游戏的办法就好了。
但她们这样的普通玩家又有什么力量去对抗超自然的游戏呢?能活下来就不错了。
前方路面的尖刀越来越高了,而且伸出来的速度越来越快,降下去的速度越来越慢。
接二连三冒出来利刃活像一片片芭蕉叶,又宽又大,把狭小的走廊堵住了一大半。
凌姿只有举着容越侧身从缝隙里钻过。因为要提防着被刮伤,从缝隙里挤出去速度不自觉地就慢了。
一慢下来就难以抵御地面尖刀的攻击。凌姿的身上又挨了几道,但她一声不吭,只是头顶泌出了一层冷汗。
“小越,你准备一下。”
看着眼前密集的尖刀和距离十米的打卡机,凌姿的手托起容越的腿,将她稍微往上抬了一点。
“准备什么?”容越稍稍低头,两手撑着天花板,摇摇晃晃的感觉让她有些害怕。
“打卡机那里没有尖刀,你身子放低点,我把你扔过去,你找准机会打卡。”
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