tian在心里写好剧本,也这么操作的。
身形快若残影,极速掠向石头,就在他感觉命中了的那一瞬间。
唰!!
一道金光浮现。
石头人的闪现转好了。
没有朝前闪,没有朝后闪,没有左闪右闪。
而是……
原地闪现!
速度之快甚至让tian连反应的时间都没有。
他在EQ的同时,手指就已经落在了闪现键位上。
但是却迟迟没等到石头的位移,只感觉眼前一花,再定睛一看,石头人却还停留在原地。
“怎么会……这……”tian喃喃失神。
“shaqima这是手抖了吗,怎么交了个原地……”记得的话音还没落,双目猛地瞪大,眼神中满是难以置信的震撼!
“什么??穿过去了???”
皇子从石头人身上,直接穿了过去!!
“这……”rita懵了。
“出现了!原地闪现躲技能!”米勒疯了,拍案而起,索性站着解说。
“石头直接一个原地闪现躲掉了皇子的EQ二连!我的天啊,这是什么操作?!”
原地闪现躲技能,看起来似乎不可思议,但实际上的确能做到,并且在某知名top10精彩集锦上,也曾露过脸。
原理是。
闪现属于优先级最高的位移判定,而一张地图上绝对不可能存在两个自己。
一定是闪现前的自己先消失,闪现后的自己再出现,这个先后顺序是铁律。
无论慢放多少倍,到了关键的帧数,英雄都会瞬间从原先的位置消失。
然后等到下一个帧数再出现。
这其中便会存在一个许多游戏里都存在的名词,无敌帧。
那么同理,原地闪现的时候,虽然位置没有发生变化,但系统判定也是你在原地消失,然后在原地出现。
这个过程中,便是无敌帧。
对于飞行过来的非指向性技能……人都消失了,技能自然无法命中。
但是这个对于玩家的掌控力实在是太高了,必须精确到毫秒,而且还要对对方技能的飞行速度,飞行距离有一个初步判断。
在种种苛刻前提条件建立的情况下,原地闪现才有躲避技能的成功率。
这根本不是一个正常玩游戏的玩家该具备的能力,甚至就连职业赛场上都从未出现过这种情况。
仅在屈指可数的路人局中,被玩家们误打误撞使用出来。
但,程舷做到了。
台下为数不多的观众,却爆发出一阵雷鸣般的掌声。
弹幕更是炸穿了地心,清一色???飘过。
“这寄吧,玛子哥演都不演了?直接开始给我们整魔法了?”
“坏了,这波是降维打击!”
“FPX快跑吧!这个逼人的操作根本不是你们这个量级能顶得住的!”
“快去西天请我卢来……”
……
不只是弹幕炸锅,就连IG队内语音都爆发出了声声不绝于耳的‘卧槽’
“雾草!舷子哥你是怎么办到的?”一直盯着中路战况的rookie,差点把脸凑到电脑屏幕上。
rookie以前也听说过原地闪这种东西。
但实际上就是,他找人打训练模式,练习了将近上千次闪现,都绝无一次成功。
这都已经不是秒级或者毫秒级的反应了,而是帧级的反应!
根本不是人类肉眼可以判断出来的。
“别问,问就是魔法。”程舷悄然关掉系统。
在系统的卡槽界面,有一张被捏碎的技能卡片正在悄然消散。
那是他在上场前随机合出来的卡片之一。
艾克R技能:时空断裂!(A级卡)
属性:可使得游戏内画面刷新速率被延缓至单帧级!
效果持续时长:1s(现实时间)
……
“看来,黑铁玩家跟最顶尖玩家多少有点相似的地方,他们都会使用原地闪现。”程舷在心中总结道。
或许,这就是大道至简,返璞归真吧。
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