【S级状态:幸运之星】
【描述:您在游戏中的每次概率触发机制达到最高后,将会为您累积幸运值!初始幸运值为1%,每触发一次幸运之星,本局幸运值+1%,综合实力+10%!对局结束前,属性提升无上限!(持续本局有效)】
【日常任务(S级):崔斯特的灌铅骰子】
【描述:请使用卡牌大师崔斯特,在一场游戏对局内触发100次以上满值被动。】
【奖励:系统经验值+5000!传说级英雄碎片*2!传说级装备碎片*2!传说级技能碎片*2!】
……
LOL游戏中的概率性触发机制相较于其他游戏而言,少之又少。
暴击算是一项概率机制。
而卡牌的被动(每补一个刀,额外获得1-6金币),也是概率机制。
程舷索性将这两者二合一,来个幸运大合集!
选择路线方面,下路首先就被排除掉了。
双人路变数太大,没有良好的基础实力,在下路很可能会前期被打的连补刀都困难,更别说叠自己的幸运buff了。
打野前期能够触发卡牌被动的机会更少,一组野怪虽然算4个刀,但是单体野怪仅能触发一次被动,收益很低。
也被排除。
剩余就只剩中上两条路可以选择。
在心中几番抉择之下,程舷选择了更加稳妥的上路。
兵线长,适合发育。
且上单基本都是短手英雄,前期拥有手长优势的卡牌,无疑会缓解不少他的压力。
毕竟这局的实力buff状态是要慢慢叠起来,而不是一开始就有。
双方BP陆续进行中。
卡牌大师的一选,在初期并没有引起解说们的过多注意。
这个英雄算是版本热门中的一套支援体系,优先级在季后赛时还没达到最高,所以时常会出现被放出来的情况。
很常规的一选。
反倒是FPX这边的选人花里胡哨,打野盲僧,中路辛德拉,下路锤石辅助许久未曾登场过的女警。
“你们发现没有,这局FPX好像变幻思路了。他拿的全都是一些奇奇怪怪的体系组合,这个阵容的团战我甚至都看不懂要怎么打……全都是一些单点对位非常凶悍,但是打团控制跟AOE都不足的体系。”记得推了推眼镜,显然发现了FPX这局BP上面的妖异。
很快,回过神来的米勒大喊:“我懂了!!FPX这局是想捉shaqima!”
“他们想在对线上就直接打穿shaqima!但是玛子哥这个人吧,他的摇摆位非常奇怪,能从辅助摇去打野,也能摇去上单。所以在不确定shaqima选什么英雄之前,他们索性全线都拿对位非常凶猛的英雄!”
“这样一来,无论你shaqima去哪条路,我都能抓到你!对线就给你打的一点声音发不出来,看你还怎么继续秀!”
“还真是这样。”被米勒点醒的记得,也点头赞同道。
下路女警+锤石,长手推线组合,中期打团的时候声音比较小,女警的被动与小技能特性,导致她几乎很依靠平A输出,但在暴击没有叠满之前,在中期作战的能力有些薄弱。
可对线期,625码的第一长手AD,再配合压制力十足的锤石,几乎能够点的对面生活不能自理。
而中路选出辛德拉,作为中单爆发最猛的英雄之一,辛德拉的技能范围也很宽阔。
QWE全都是远范围技能,到3级之后就能开始白嫖对方血线。
打野盲僧自不必多说,集爆发、机动、续航、清野速率于一身,面对任何打野都毫不畏惧。
FPX全员选人,几乎毫无死角的封锁住了这盘对线上的强度。
“最后一选留个Counter给Nuguri,等他们四五选。”牛排面对自家祭出的超强对线阵容,满意的点头。
很快,IG五选全员敲定,但暂且还没分位置顺序。
分别为,卡牌,瑞兹,梦魇,寒冰与莫甘娜。
“IG这一局的选人倒是很正常,而且面对FPX给予的前期压力,也做出了一定的缓冲。”米勒分析阵容道:“三AP的压力之下,打野xun拿出了爆发同样不低的梦魇,弥补AD伤害的不足,也能与卡牌形成一个双飞体系。”
“寒冰作为AD中第二手长的英雄,再加上W技能万箭齐发,可以在女警手长的压力之下找到一丝苟活空间。”
“而这个阵容一旦被IG苟到后期,卡牌与瑞兹的双推线会给FPX造成很大的困扰。这局BP倒是做的很不错。”
此时,FPX队内语音。
“呵呵,辅助莫甘娜,看来他的底牌已经被清空。掏不出更新鲜的东西了,没了shaqima这个作妖的点,以IG今年整体的水平,可进不了世界赛。”牛排不以为然轻笑了笑。
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