「大师制作」,就是可以给一个骸骨护符追加上多种魔力特性,而且这样做使得骸骨护符因为不同的魔力特性导致效果冲突,从而出现缺陷的概率会降低。
「特质协同」,则是在制作一枚骸骨护符的时候,可以多次追加上相同的魔力特性,特质效应会逐渐增加,同种魔力特性要是用两次以上,其效果就会叠加,并且越来越强。
至于最重要的「符文制作」这个分支能力,应该就不用过多叙述了。
不管是望文生义或者是顾名思义都好,肯定能够知道这是干什么的。
事实上,莫宸一开始就是冲着掌握制作符文的可能性而去的,但是没有想到或许是因为他下意识之中的印象引导的原因。
最后出来的,就是这么一个整合包一般的辅助类魔法。
或者不能够完全参照游戏里面的设定和印象,就这么简单而不负责任的将其叫做“骸骨护符制作”,而应该将其称呼为“符文装备制作”才对。
并没有任何的规定限制,说这个能力只能够用于雕刻符文、制作护符,毕竟只要知道了原理,那么稍作修改也能够运用到其他领域上去。
正如莫宸之前想象的那样,触类旁通,举一反三。
如果说制作符文,是最基础步骤的魔力造物,那么骸骨护符就是护身符一类的饰品,同样属于进一步的符文装备,只不过可以归纳到饰品类里面去就是了。
那么按照这样的思路来的话,将符文装备看作是一个大类,骸骨护符之类的饰品自然只是其中的一种细分。
按照同样的原理,理论上只要修正一下步骤与操作要求,那么同样能够制作出武器、防具之类的其他符文装备才对。
不得不说,莫宸这么多年的各种看小说、看动漫的古怪“经验”并不是真的毫无作用的,有些时候思路广就是一种优势。
在掌握了这么一个辅助类的魔法能力之后,他发现自己的想法还真的有可能行得通,只是没有现成的经验可以借鉴,因此需要自己摸索试验才行。
不过困难应该不大,至少他知道了不管是制作护符还是雕刻符文,并不都是像是游戏里面那样,限定了只能够使用利维坦鲸的原始鲸骨作为原材料。
这本来就不正常,只是游戏设定,而真实的历史上,骸骨护符最早也曾经使用过泰维亚海象牙,以及其它动物的牙齿和骨头制作过。
而且游戏与现实的区别本身就很明显,就像是附身魔法的效果,在游戏之中的体现是可以附身血蝇、老鼠、鱼类、猎狗和人类等等。
但是,这绝对不是说只能够做到这样的程度,而是游戏本身的局限性的体现——例如说,游戏里只能够附身狗,而不能够附身猫,是因为什么原因?
不是说猫有什么特殊抗性或者是例外的待遇,只是因为游戏里没有设计猫出场的部分情节,没有什么动物都涉及,就是这么简单。
幻想作品限于本身的局限性,永远只能够体现真实世界的一部分而已。
莫宸现在就是发现,雕刻符文、制作护符的材料其实都没有特别的要求,说是“利用特殊材料”,其实只不过是经过处理后的特殊材料。
重点是经过处理,而不是特殊,普通材料经过处理也就成为了特殊材料。
耻辱世界里面这方面使用的主要材料之所以逐渐过渡到鲸骨作为主流,并不是因为鲸骨是特别好的载体。
纯粹就是因为曾经的泰维亚海象数量锐减,而且伴随着工业革命的兴起,捕鲸业的繁荣之后,鲸鱼骨头根本就多到用不完,随处都能够找到。
所以慢慢的,大家就都利用鲸骨作为骸骨护符的制作原料了,符文同理应该也是一样。
——就是这么简单,没有其他什么更深层次的复杂原因了。
说到底,能不能够成功雕刻上特殊的神秘铭文符号,经过正确的魔法仪式处理,让材质可以承载魔力,成为合格的载体,变成成品的符文或者护符才是关键。
所以,莫宸觉得自己或许缺的不是材料,而是足够的时间和耐心。
他现在还没有开启种田流的条件,例如说奥术链接的真正作用都还没有完全发挥出来,甚至没有时间去让它发挥。
不过首先准备好了条件总归是没错的,耻辱世界那边也很快就要彻底平定了,他觉得距离自己从「冒险闯关」到转变为「发展生产」的画风,那天已经不远了。
……
……
兜兜转转的,莫宸成功的处理了两个地点,并且分别接受了两次虚空汹涌带来的强化。
一处是接近郊外的城市边缘的某几间旧仓库,因为以前那里以及附近多次发生凶杀案,而且案子迟迟未破,所以理所当然的有人说那里冤魂不散……
久而久之的,那里也的确成为了一个合格的特殊地点。
或许真的是绝对唯心的力量,大家都这么认为,所以让那片区域从「确定」变成了「不确定」。
反正莫宸现在也还没有达到探究其背后的本质的程度,因此对于这种事情暂时也不想多管。
至于另一处则是一处非常有些年头的公墓了,据说以前其实还是乱葬岗,后来城市规划的时候就变成了公墓,到现在已经有好几十年的时间了。
但是依然阴森荒凉,谣传里面的冤气很重,随之而来的是各种穿凿附会的鬼怪传说,许多夜间行人都信誓旦旦的说夜里看到轻飘飘的、白白的不明物体在墓地里穿行。
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