不光如此,只要开放了联机和模组,还有足够多的玩家,那后面都不需要自己更新,玩家会让你知道什么叫做高手在民间。
又和大家简单的聊了聊,王晨就让他们找好位子开始准备工作了。
今天作为开门的头一天自己也没打算搞太复杂。
各部门将自己需要用到的软件全部弄好,然后以游戏开发总纲为基础各自写一份日程安排上来就成。
比如,开发一个模块需要多少时间,建一个模型又要多少时间等等。
王晨琢磨着就自己这十来号人,而且还都是大佬,开发这款游戏应该不会太慢。
毕竟不缺钱,要赶时间的话很多资源甚至可以直接从引擎商店里面购买。
最重要的还是李龙的引擎部门,所有的玩法都需要在引擎上实现。
他们这的效率和工作质量将直接影响到游戏的最终品质。
这也是为什么王晨一口气招了五名老手的缘故。
而且本着物尽其用的原则,王晨也是让李龙同时担起了这个项目的大组长。
负责把控游戏的整体进度。
毕竟王晨是个铁外行,要让自己来管人怕不是要乱。
李龙作为经验极为丰富的老手,虽然不是专门干项目,但这么多年的制作经验也不是开玩笑的。
管一个小成本游戏的开发还真不是什么难事。
一天下来,虽然进度很小但准备工作已经是有条不紊的展开了。
到了下午五点半,王晨也准备让大家下班。
自己并没有压榨劳动力的想法,本来做游戏靠的就是创造力。
长期加班什么的压力太大而且会影响员工的工作状态。
自己又不是外包公司,员工的状态远比所谓的效率更加重要。
至少王晨是这么认为的。
而且如果连自己员工最基础的休息都没办法保证,这在王晨看来其实是一件很失败的事情。
就像以前自己还没穿越的时候,那些个工厂天天嚷嚷着招不到。
说什么行业内卷严重,还怪人家外卖行业抢了人,这说那说就是不想想自己的原因。
就那么点工资还天天加班,说句不好听的但凡有点梦想的年轻人都不会允许自己被这么压榨。
赚的钱给自己交ICU的医疗费吗?
吃好喝好休息好,以最好的状态来迎接每一天的工作。
王晨相信,只有这样做出来的游戏才会是好游戏。
毕竟游戏的本质就是带给玩家沉浸式的体验。
而要做到这一点,首先自己就要沉浸进去。
还是那句话,自己这不是流水线,要的不是生产力而是创造力。
下了班,找了家地道的老火锅,一顿饭吃下来大家也是熟络了不少。
等到王晨回到自己的小窝时已经是晚上的十点左右。
稍微洗漱了一下,躺在床上,有些睡不着的王晨想了想又摸出手机随手打开了豆奶平台。
正好看见一个一线主播在玩抡锤子。
刚点进直播间,就听见一道骂骂咧咧的嚎叫。
“我打你吗的香蕉皮,垃圾游戏,去大爷的!不玩了!”
emmmmm,忍不住摸了摸自己的鼻子,王晨有些欣慰的笑了笑。
看得出来大家玩的都挺开心的,那接下来的新游戏也得加加油了,可千万别拉了跨。
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