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第13章 万千剑舞者

防:5

射程:8

弹药:24

伤害:3-5

生命:15

速度:6

特技:

远程兵种。

森林之子:在森林中射击无视地形,攻击+2,防御+2。

说明:木精灵都是天生的神射手!

数量:30

草!30个!

打屁啊!是系统看我发育的太顺了想制裁我?

七鸽一个懒驴打滚,又躲了一箭,起身直接跑进了难民营。

木精灵一箭射到了难民营的墙上。

系统提示:您的难民营受到了攻击,是否发起守城战?

“是!”

难民营和木精灵同时消失在了地图上,进入战斗地图。

我方是12只半人马射手和3队1只的鹰身鬼婆。

战斗场地是80*80,己方是占地10*10的难民营,难民营外是全森林地形。

哦,系统这就把地形系统更新出来了?前世是第一周结束才更新的啊。

等等,不对,80*80?

七鸽心里一紧,看像对面,

2*10只木精灵,还有一队10只手持双剑赤着上身,身上纹着战纹的木精灵。

嘶!万千剑舞者?系统你是要置我于死地?什么仇什么怨?

万千剑舞者

壁垒3级4阶隐藏兵种

攻:18(20)

防:5(7)

伤害:17-18

知识:3

法强:4

生命:15

速度:16(18)

特技:

攻击时敌方无法反击。

万千剑舞:攻击50%几率连击,连击次数每多一次几率下降10%,最低为10%。

森林之子:在森林中移动速度+2,攻击+2,防御+2。

施法者。

拥有法术:

幻影身法:使一支部队50%概率闪避远程攻击,持续4回合,法强加成为25%。法力值消耗20。

移形换影:和一队友方交换位置,释放该魔法不会消耗行动次数。法力值消耗10。

说明:剑舞者中的最精英才可以在身上铭刻万千剑纹,万千剑舞者使木精灵的敌人闻风丧胆。

万千剑舞者!输出的极致兵种!

拥有3特技,2魔法。

2个魔法还都是实用度非常恐怖的强力魔法。

把幻影身法给肉盾兵种套上,让肉盾兵种冲击敌方阵营,找到机会移形换影过去,直接输出对方主力!

万千剑舞这个特技非常可怕。

它是吃幸运值加成的,如果玩家把幸运值堆到上限8点,那么万千剑舞触发的概率最高变成100%,最低变成50%!

前世第四年欧服精灵族大神玩家莫雷,在和美国大神玩家诺哈德的决战中,万千剑舞者出了十六连击,秒了整整16条黑龙,一举翻盘!

不过对七鸽来说没啥区别。

不是我吹牛逼,他根本砍不出第二剑!

因为我一剑就死了!就半人马射手这小身板,哪里扛得住啊!

战斗开始,万千剑舞者先行动,他直接跑了18格,七鸽嘿嘿一乐,他跑错方向了。

攻城战攻城方的视野是受限的,这对电脑也一样。

难民营在地图的最右下角,万千剑舞者往右上角跑了。

七鸽丢魔法神拳。

一拳40,七鸽一共可以丢9拳(用了5魔法释放了魔力之眼),总计360的伤害。

对面4队总计450生命,还要考虑到输出浪费。

所以七鸽选择先输出两队木精灵。

第五回合,跑到右上角发现没有找到敌人的万千剑舞者反应过来了,开始往右下角移动。

可惜已经晚了,七鸽成功在万千剑舞者发现难民营之前把3队敌方的数量都削减到2只,魔法值也消耗光了。

第10回合,终于发现了难民营的万千剑舞者开始输出营墙。

34!35!38!三连击!

哪怕只剩两只,在恐怖的20点攻击力的加持下,万千剑舞者依然砍了城墙一半的血量!营墙一共就200血。

哎呦!痛痛痛!轻点打轻点打!

这么暴力我会受不了的!

还好是攻城战,有难民营的营墙挡着,他没法直接进来,否则这三剑砍在半人马射手身上直接GG。

半人马射手先等待,三队鹰身鬼婆轮流出击,每只偷取了万千剑舞者1点的移动速度。

此时速度只有2的木精灵弓箭手依然没有赶到战场,半人马射手趁机从营门冲出来,一箭!

背击伤害+30%!

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