“一男一女在那边卿卿我我的说话,那不是秀了是什么?”
“你这话我就不爱听了,人家是为了比赛而发烧,我作为同学兼队友,关心一下还有错吗?”
“整个学校那么大,怎么不见别人来关心?就你属草,专靠那堵墙?”
我有些火大,就算我之前对她做了些不好的行为,但做人也不能那么的不长眼吧?这他妈的就是属缺心眼的表现!哦不,她没有心,也没有眼,不伦不类。
“下面的同学,请不要谈论不关乎此次辩论主题之外的话题。请问你们做好准备没有?”
主持本次的老师及时的制止了火焰,高温降下来后我们示意没问题。
“那好,本次辩论第二阶段正式开始。此次回合为自由辩论,采用积分制,双方可自由阐述各自观点,观点内不可含有误导、传播不良信息以及违法等话述。每一个正确的观点可获得一个积分,获得积分最多的队伍可在本阶段胜出,双方可在听取对方言论后三十秒后作出及时的反驳或矫正,也可以强制性打断,强制性打断每队只能用一次。时间为十五分钟,双方各有一次暂停,暂停时间为九十秒。”主持人再次跟我确认无误后便示意第二阶段开始......
“首先,由云海附中先开始阐述...”
倒计时一开始,对方的一名同学便起身。
“尊敬的各位评委及在座的同学,我们认为在信息网络现代化下,我们的生活质量得到了质的变化。首先我们可以随时随地获取最新的新闻,及时的能够与亲朋好友用视频的方式相互聊天,就算隔着千山万水,我们也不会因为对方不在身边而感到孤单。”
虽然只有三十秒,我们还是很快的确定了一个反驳的点。
让后李熙起身,“这位同学,你刚刚提到孤单。以我对孤单的了解,它应不仅仅是只存在于近距离的界限。就跟你们说的一样,我们身处信息网络时代下,我们可以在各个网站、平台、聊天软件中与不认识或者是熟人聊天等等,那么问题来了。在你面对着冷冰冰的手机屏幕、电脑前打着黑色字体然后发过去,你真的觉得你不孤单吗?或者说,那个跟你聊天的人是你平时认识的那个熟悉的人吗?没有看到对方的我们,根本不知道对方怀着什么样的心情,我们人类最基本的交流是面对面交流,我们可以看到对方的眼神、面部表情、肢体动作还有说话的语气等等,这样才是真正的没有孤单...”
“难倒你觉得我现在说的话不是一种伪装吗?”李熙的发表还没说完就被打断,而那个打断李熙的人却是敏敏。
“我们人类最会的就是伪装,伪装不是我们人类特有的技能,却是被我们人发挥的淋漓尽致。伪装能够迷惑对方,让他人不察觉自己的真实信息,造成迷惑,制造假象。一种情况是为了不让自己的家人或者好友担心自己的现实情况而故意把自己伪装的很好,从而达到迷惑对方的效果;另一种是为了保护自己而故意制造一些虚假的信息来迷惑一些对自己不怀好意的人,这一类最多的是运用在网络上,但我认为这是一种正能的表现,所以应该属于我们的观点。”
这有点扯蛋吧。
“不,这在网上的确有数据证明是一种比较正确的做法,所以这个观点是对他们有利的。”
我的疑惑被还在发烧的伍雪艳移除。
“现在怎么办,刚刚李熙说了一大串,却被敏敏强行打断,他们已经得到两分了,我们还没破零!”
不慌不急的她让我靠近她,“没事,我这儿有个陷阱,等下你抛出去......”
“这行吗?”我质问道。
“行不行就看你怎么表达了...”说完她又咳了两声。我稍稍整理了一下情绪,走出刚刚与周晴晴对峙的姿态后我便往前走了一步,闭眼做了一个深呼吸...
“喂,你在打太极嘛!”除了周晴晴,这里没有第二个人会这么说话了,我自然没有理会她。
“网络普及后,我们得到了什么?失去了什么?我们得到的恐怕并不比失去的多,从长远以及大局观来看,它可以促进我们国防,经济,教育,交通等方面的发展和及时交流。现代人绝大多数出门都不会带现金出去,因为不方便,我们现在有微信,支付宝等多样化支付与储存手段;而网络世界跟现实世界没有很大的区别,为什么这么说呢?因为在我们一步一步走向未来化的道路上时,我们会完全的把现实网络化,一切生产不需要人力,我们只需要享受。你也许会认为这只是一种理想化的存在,未来不可能是被机器取代。”
没见有人来阻碍我便继续扯着,“就目前而言,被视为未成年人成长道路上最大的毒瘤就是网游!”
台下一片哗然,讨论声跟蚂蚁搬家一样密集。或许他们不以为然,或许感同身受。但事实就是如此,在这个网络中,存在褒贬不一,每种存在与我们身边的事物总会有人得到益处,同时弊端就像我们的影子,形影不离,若想其消失,那边是只有我们自己消失,这个“累赘”才会消失。
“据调查,在2010年后至今我国未成年人深受游戏终端影响。孩子们为了能够在游戏中有所谓的更好的游戏体验从而进行充值,来实现这一目的。难道游戏会使得这类家庭和睦吗?很显然,不会。无论无论是什么样的家庭,大人们总会认为这是一种玩物丧志”
“你说得会不会太偏执了?”
站起来打断我的是周晴晴,不对劲!我们的计划并不是现在引起对方的注意,我说了这么多,顶破了天也就是一个得分点,现在似乎不在控制以内。时间不容许我分神去想其他事,我听到她继续说。
“我不太认为你的说法,早在2003年,已经出现游戏直播的雏形。有资料显示,网络游戏产业的毛利高达百分之五十以上,最高的甚至有百分之七十五。在如此收入下,必然会给国家的税收带来巨大的提升....”
不对,这绝对不能这样算!就算国家能够在这类行业有着很高的税收占比,但是我们的收入必须是合理合法且在不违背任何道德底线的前提下。否则,这样的收入有何意义?与掠夺有何区别?我很想反驳她的这次对我的一次打断,但是来不及了,因为伍雪艳出后面的座位上站了起来,她双手撑在那张只有不到四十公分高的办公桌,艰难的从离开座位,移向舞台中央这边。我并不是害怕自己因为能力不足而没能很好的去做好这件事,而是在我心里抽搐了一下,生怕会闹出什么事端,刚刚从脑海里浮现出一个画面希望那是我的胡思乱想......
场面上似乎有些焦灼!虽然伍雪艳是拖着自己的发烧再坚持,说话也跟平时没有什么差别,甚至比开始前还要强势,但我们都知道她这是在强忍自己的病情硬撑,这样下去是不行的。
“你说的没错,游戏直播,或者说游戏行业是在某方面在税收能够给国家带来多样式的收入方式。但是从2010年以来,游戏的目的性在某点上发生了道德与法律的质变,许多的游戏开发商被眼前的利益冲昏头脑,在游戏体验上下功夫,从侧面吸引不同人群的玩家进行被迫消费。在游戏内,改变游戏难易度或者从人物美观、画风等不同角度进行消费开发,以获得更好的游戏操作感为噱头对玩家进行二次消费。游戏的本质就是为了能够让我们在里面得到快乐,没有了快乐,更多的是为了去相互攀比而进行大量的消费,从而被游戏开发商利用,那么我们为什么还要去玩游戏?那游戏的目的有究竟是为了什么?”
听到她说这些,我似乎觉得并不是很占理。因为在这个世界上,总会是少数人服从多数人,我们经典世界里并不会存在任何一件事都是绝对的,在那些难以取舍的问题中,我们就会考虑到这件事情是不是对我们绝大多数人有利,而一旦这件事被确认为对某一方有利,那就会产生天平的倾斜。这类现象是一种重复叠加的存在,也就是说单一事件的发生并不会对我们自身有两个结果,所以单一状态只能存在天平的一方。而伍雪艳说的这个观点虽然很具代表被多数人翘高高的另一方,但并不是很有力的一击。
但是令我没想到的是,我们不但获得了两个分值,还得到了一片掌声。然后她拖着自己已经发虚到极致的身子回到自己的座位上,对着众人说,“我能做的已经尽力了,剩下的就拜托你们了。”
与我感觉到不可思议的还有周晴晴,她目不转睛的看着发着高烧的伍雪艳,面无表情,似乎在质问着什么。但是她却不能再次打断我们的观点,因为在伍雪艳的算计下,她们已经用过了唯一的一次机会。而现在我们的起点是一样的,至少我们还能在这一回合为我们自己扳回一城!
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