他们最明显的特征就是特别高大,高的有四五米,矮的也至少两米往上。
世界各地文明都有关于巨人的描述。
比如咱们华夏文明,最出名的就是夸父、盘古,都是巨人形象。
还有不知真假的所谓苏美尔文明,古希腊和罗马,南美洲的史前部落,全有关于巨人的传说和壁画。
除了传说,甚至还挖掘出了巨型尸骨。
比如1986在墨西歌东城挖出一个巨人头颅,1950年土耳奇发现两根1.2米的大腿化石。
国内也曾有相关的出土记录。
这些新闻可能十件里面有十一件是假的,但现代关于巨人的传说也没有中断。
著名的野人事件,雪人事件都是关于巨型人型生物的。
相信巨人之谜的认为远古地球生物都特别大,而现代的却很小,反差太大太突然,就好像有规划的灭绝替换一样。
有解释是因为氧气含量不同造成的。
其实大众对这个说法只清楚一半,所谓氧高低影响的只是昆虫而已。
不相信巨人之谜的则认为不科学,都是地摊文学等。
而徐子墨对此有个「网游测试论」。
简单说就是将地球视作一款游戏,在发售之前,肯定要封闭测试来查找漏洞和缺点。
远古巨兽比如恐龙、龙和巨人等就是第一批代码。
等测试完毕收集足够了数据,就将它们这些旧代码推翻重写或者删除。
那颗撞击地球导致生物灭绝的陨石,就好比是删除键。
随后推出更加完善的新代码,也就是现代人类和生物,地球OL开始正式公测了。
第一部资料片就是《文明开启》。
游戏这样安稳的运营到现在,偶尔有漏洞也会很快修复。
但由于时间紧导致最初版本没删干净,留下了部分残缺代码和数据,也就是化石。
等现代人类发掘出这些东西,才知道曾经地球竟然生活着如此巨大的生物。
听完他一本正经的胡说八道,小乙小丙只感觉不明觉厉,同时幻想自己长三四米高是什么体验?
高跟鞋岂不是要七八十厘米的根儿了啊。
徐子墨收住话头继续打量布局,发现前面已经没有道路,难道这个房间就是最终目的地?
可怎么没看到档案密匙?
他想起营口任务时拼图是在龙身上,就掏出手机给巨人尸骨拍了照片,然后围着它们转来转去寻找线索。
小乙小丙见状虽然不懂啥意思,但也学着他开始转悠。
不过转了几圈并没有发现骨头上有东西,徐子墨挠挠头陷入蒙圈,怪了……拼图到底在哪儿啊?
“帅哥你在找什么?是不是和任务有关系?”小乙这时问道。
他点点头说:“嗯对,是一种拼图图案,但看来看去好像没类似的东西。”
“没事再找找,肯定能找到的。”
于是三人继续寻找线索,这次看的更加认真,无论是尸骨还是地面墙壁都是目标。
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