门指八门,分别是开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、死门、惊门。
而遁甲则指六甲旬首遁入六仪即“戊、己、庚、辛、壬、癸”。
而奇门遁甲本身又分为四盘,地盘,天盘,人盘,神盘。
地盘分为九宫,中央为中宫,八个方向分别对应八卦:乾、坤、巽、震、坎、离、艮、兑,又分别对应天、地、风、雷、水、火、山、泽。
人盘分为八门:开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、死门、惊门。
天盘分为九星:天心星、天任星、天禽星、天辅星为四吉星,天冲星是次吉之星;天蓬星、天芮星、天柱星为三凶星;天英星中平。
神盘上有十个神位:值符、螣蛇、太阴、六合、白虎、玄武、九地、九天、勾陈、朱雀。但在每个特定局上有八个神位,所以称之为八神。
奇门遁甲最初创立时共有4320局,后改良为1080局,到了周朝姜子牙因行军布阵又改为72局,到了汉代张良又改良为现在使用的阴遁九局、阳遁九局,共18局。
而现在风后奇门也可以理解为,由风后和黄帝共同创造出来的奇门遁甲,也就是最初的,原始的奇门遁甲。
先天领周天,盖周天之变,化吾为王,所谓先天指八卦,“周天”,便是奇门中的1080局,而在这风后奇门展开的范围之内,奇门之中的变化则全凭中宫位置的祈不合理掌控,这便是“化吾为王”。
一般的术士,施术前需定下中宫,而他本人则只能在中宫的范围内活动,否则便无法掌握奇门之中的多端变化,因此本身的限制非常大。
然而风后奇门,则是以术士本身为中宫,中宫随着术士移动而移动,无论如何,只要有人进入了术士周身一定范围,便会落入奇门之局中难以脱困。
举个例子,普通人只能探索地图,氪金玩家(懂得奇门遁甲的人)可以透视地图,而风后奇门,则可以直接改换地图,也就是拨动四盘,以达到加强自己属性,削弱敌方属性的效果。
当然,也并不是那么无解,四盘的方位,他们可以任意改动,但只能遵循四盘本身的顺序一点点地拨动——就像一月必须经历二月才能到三月,而不能直接从一月到三月,所以这个过程需要术士对这1080局非常熟悉,能完成瞬间的推演,否则一点一点地拨动,早就被一招秒了。
属性克制,这便是目前祈不合理最常用的手段之一。
“方位为乾,以剑为兵刃,本身属金,乾天之卦象……不好不好,让她站对位置了。”
祈不合理眯起眼睛,感知到对方出现在了自己身后的乾天方位,几乎瞬间反应过来,将她的位置卦象拨动到了巽卦。
“兑字,黑琉璃!”
漆黑的胶质物爬上祈不合理的双臂,站在兑卦的卦象位置上,正面对上了本身被困在巽卦中的十步一杀,须知,兑卦克巽卦为顺……
十步一杀在刺出这一剑之后就感知到了一种强烈的无力感,她猛然发现,位于这里的自己明显被削弱了。
在风后奇门的格局里,一切都听凭中宫术士管控,来者只能顺从奇门卦象与其相争,若是不懂卦象或者逆天而行,那恐怕只有失败的下场。
显然,十步一杀不懂卦象,但是她的目的已经完成了——找出祈不合理的位置。
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