然后刘雄提问了:“血狮是一款即时策略游戏(RTS)游戏,大家觉得我们做这款游戏,有什么优势,又有什么缺陷?”
老板提问了,大家面面相觑,半天没有人发言。
好半天之后,小林有些忐忑的举手问道:“老板,我们是先说优势,还是先说缺陷啊?”
刘雄微笑着说道:“先说优势吧。”
寂静,死一般的寂静!
刘雄见情况有些不对,便很务实的改口道:“那么,先说一些缺陷吧,呃……我希望大家都能积极发言。”
老板这样一说,场面顿时活跃了不少。
“公司缺乏人手,甚至一个游戏工作室的基础框架都不够人!”
“名声实在是有些糟糕,市场前景堪忧。”
“团队主要是缺乏经验的年轻人,能否驾驭复杂的RTS游戏,存在着悬念。”
“时间紧任务重,没有多余时间来调整学习。”
“RTS游戏竞技性强,垄断性强,有第一没第二,第三差着十万八千里。做出了游戏之后,能否受到玩家好评,能否在其余大公司的RTS游戏中,杀出一条血路,这些都还很难说。”
大家七嘴八舌的挑出了不少问题,有飞梦工作室自身的实力问题,有市场问题,有游戏难度问题。
在说完了缺陷之后,便又轮到了优势环节。
可是,又是寂静。
见大家似乎是的确挑不出优点,刘雄只好自己略有些尴尬的说出了一个优势:“现在市场上对于我们飞梦出品的游戏,不抱任何期望。这也是一个好消息。这样一来,我们飞梦出品的游戏只要稍微合格,对于市场来说便是惊喜好吧!”
的确,现在市场主流都认为飞梦是垃圾中的垃圾,飞梦的游戏更是垃圾中的垃圾中的垃圾。
在这种不被看好的情况下,只要《血狮》能达到一个相对中等的水准,应该就会迎来广泛的好评。
好吧,刘雄自己都承认,这个所谓的优势很苍白。
或许,飞梦游戏工作室,现在真的是一点优势都没有!
但是,还有自己!
自己在地球上纵横游戏界二十余载,可谓是阅历非常丰富。
没开发过游戏,还没玩过游戏吗?
比如今天,刘雄就想到了一款游戏,可以用于血狮的开发之上。
这款游戏很不错,但现在这款游戏是刘雄的了!
昨夜奋战到3点,刘雄赶制出了关于游戏的PPT,而现在,刘雄打开了PPT,并且进行了播放。
“关于重做的血狮,我构思了很久,然后构思出了一款游戏的主线剧情,阵营以及兵种设定。”
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