“按照Dragon战队的一贯风格,在遇到主将赛的时候,把队内核心无痕放置在最后的位置保取两分的概率要超过80%。”现在正处于第三场比赛前双方调兵遣将的时刻,阿彬拿出了早已准备好的记录本,为观众们预测接下来可能发生的局势。
“如果Dragon战队还是采取这样保守的打法,最后很可能在主将赛被国色打个4:2,从而拉开差距,Dragon想要赢得比赛只能赌团战必胜,不然将大比分拖到之后国色主场,那他们的压力会大上很多。”阿彬只要不为了博取眼球,通常来说他还是很靠谱的解说。
“Dragon是需要调整了,他们需要一名个人能力极其出色的选手加入战队,这个赛季以来所有战队面对Dragon都会选择BAN掉经济战,毕竟Dragon的经济战有超过九成的胜率,但是反观突出个人实力的主将赛和单人赛,Dragon在这里老是丢分,如果Dragon再不去改变,就很难继续走下去。”仰望天空面目肃然,语气中暗含的急切,恨不得他能亲自上场,为Dragon挽回劣势,不知道的观众可能还以为Dragon今年的成绩有多差呢,现在已经来到华国神迹四强赛之中,仰望天空还是这种恨铁不成钢的样子,真不知道他对于现在的Dragon有多高的要求,毕竟仰望天空当队长的时候,最好的成绩,也不过是四强,现在的Dragon已经算是逼平了历史记录了。
解说台那边还在讨论Dragon接下里的走向,可是现在谁也不能改变派遣上去的选手,毕竟在选择主将KOF制之后,双方队长就已经把本场比赛派遣人的名单递交到裁判员那里了,仰望天空所希望的,也不过就是Dragon能够赌一把,把无痕往前派,最好能撞上国色的贵妃醉酒,让对方主将失分自己得分,这一来一回就是四分的差距,一下子就把劣势搬回,只可惜,Dragon在季后赛还是偏稳,派出了胖猪的盗贼打这第三场至关重要的比赛。
第三场比赛可以说是非常重要的一局了,好的一方面是可以乘胜追击,扩大优势,往坏里说,如果之前陷入劣势,第三人获胜不但能够重振士气,还可能使双方选手的心态发生转变,毕竟谁都不是能够接受大优势被逆转的,选手也是人,只要是人就会有心理上的影响。
国色看重初期的优势,在最开始两局分别派出了她们的队长昭君出塞和能进能退的血法师巾帼宰相,这第三场为了拿下,更是不惜在撞上对面无痕的威胁下派出了她们队伍的守擂主将贵妃醉酒,要知道在单人遇到的情况下,无痕打贵妃醉酒的胜率是三战全胜,这样派人,也算是国色尽力一搏了,不过现在看来,她们的策略成功了,Dragon并没有改变往常用无痕守分的打算,这样双方的主将避免碰头,分别稳拿两分,也算是皆大欢喜。
“哎。”解说台上面的仰望天空轻叹一口气,并没有被别人听到,他虽然想无痕来赢打贵妃醉酒,可是就算现在无痕对战贵妃醉酒有心理优势,可也不见得这场就不会翻车,Dragon好不容易来到季后赛,想要稳扎稳打,也是无可厚非,这是这样一来,在季后赛上,单人实力偏弱的Dragon缺陷就被无限放大,毕竟Dragon是以团战成名的队伍。
一开场,贵妃醉酒并没有像普
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通玩家那样,哗啦啦直接把小弟全部召唤出来,看着人多势众一大群,浩浩荡荡极为威武,可是实则根本没有用处,亡灵巫师的召唤位是有限制的,他身边只会刷新三团尸气,而亡灵巫师召唤的骷髅和僵尸,都是需要尸气才能进行召唤的小弟,预留尸气,这应该算是判断一位亡灵巫师是否成熟高端的标志。
骷髅召唤,亡灵巫师的基础技能,在尸气中召唤骷髅兵进行作战,骷髅是亡灵巫师最常用的BB,具有灵活高伤害的优点,绝大多数情况下,亡灵巫师的输出都要依靠骷髅。
僵尸召唤,亡灵巫师的十级技能,召唤一只具有大量物理抗性的僵尸,这是亡灵巫师的保命技能,也算是自带的肉盾,一只僵尸能够抗住神装神射手好几秒的输出,可想而知这是多么可怕的肉坦,而且僵尸还可以源源不断地召唤,所以普通的物理职业,面对亡灵巫师根本难以在僵尸环绕的情况下威胁到亡灵巫师的本体。
贵妃醉酒在自己身前召唤了一只骷髅在前方探路,自己身后紧贴着自己大约一两格的位置处召唤了一只僵尸,谨防盗贼绕背偷袭,僵尸是有物理抗性的肉盾不假,可亡灵巫师确确实实是一个法系大脆皮,甚至在体质属性和耐力属性的成长方面,亡灵族已经是诸多种族中最垫底的存在,这也就使得亡灵族的血量和防御力都是非常差,可以算是一碰就死的典型代表,这种高风险高收益的职业,贵妃醉酒再小心谨慎也不为过。
倏地,地面上有阳光被遮挡住的痕迹,贵妃醉酒眼疾手快,指令骷髅兵对那个方面挥出了骨刀,同时“当”的一声,骷髅的攻击被人挡了下来,那是盗贼胖猪用匕首挡住了骷髅的攻击。
神迹之城采用全息真人视角,所有的一切都尽量朝现实中靠拢,这种阳光沿直线传播,能够被物体遮挡的细节,设计师也没有拉下,在黑色荒原这张地图中,根本没有任何能够阻拦视线的物体存在,那么地面上显露出的阴影,必然就是隐身的盗贼。
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