帮战是神迹之城游戏当中可以同时容纳最多玩家的副本任务了,帮战每周三开启,会根据报名的帮会随机分配对手,当然也可以自行选择敌对帮派,雷神公会和不死鸟公会就是进行敌对工会之间的对战。
神迹之城的游戏内容非常丰富,喜欢休闲的玩家可以日常游览各处风景,VR全真设定能够让人身临其境,钓钓鱼、采采矿、烹饪、缝制种种休闲娱乐活动,可以满足各类玩家的爱好,喜欢热血PK的玩家更是能找到各种自己的喜欢的游戏方式。这种设定,同时也被帮战继承,神迹之城的帮战总体而言,分为普通玩家的基层建造和高端玩家的夺旗两类。
基层建造并不需要太高的战斗力,对于玩家的技术水平、装备要求都不高,反而是对那些手工类的熟练度要求较高,帮战当中所需求的资金、毛皮、粮食等等都是通过基层建设获取的,帮战当中绝大多数的玩家都是需要参与基层建设的,采矿、种植、炼金、手工生产等等任务,根据玩家们完成的相应情况,给予帮贡的奖励。
高端玩家的夺旗相较之下更符合喜欢竞技的玩家,在夺旗的活动中,可以选择去敌对帮派的基建位置骚扰,降低敌方的产值,也可以守护自家的建设,当然,最终的一切的目的都是夺旗,夺得竖立在中央的帮战大旗的一方获得胜利。
叶柏寒的五人小队所属的位置就是夺旗中的尖刀小队,根据与雷神公会会长莫等闲之间的协议,他们拥有自行决策的权力,这也算是雷神公会的新尝试,雷神公会虽然是老牌公会,可是跟死对头不死鸟之间的战斗,不论是在MPL上还是网游的帮战中,总体而言都是负多胜少,采纳叶柏寒的意见,也算是不破不立了。
帮战开启,雷神公会的成员统统刷新在地图的下方,战争迷雾所包围的最上方,那是不死鸟公会成员所在的位置,莫等闲坐镇雷神总指挥的位置,有条不紊地下发着指令,早已习惯的帮会成员们开始分工协作,属于雷神公会的资源开始堆叠。
加力1V5是不赞成帮战战术变更的,也就是不愿意放权给叶柏寒单独带队,在神迹之城游戏发展了这么多年,很多游戏内墨守成规的定律都是非常适合版本的,偶尔的出其不意还是能够起到好效果的,只是绝大多是情况下,都是赔了夫人又折兵,帮战最开始都是资源的积累,而在资源达到一定程度的时候就可以建立各种城防机械或者是攻城的利器,在这种大环境下,个人的勇武会被降到最低,这也是为什么很多职业选手在休闲之余,跑到自家公会当中参加帮战,往往并不能给帮战带来胜利的原因。
叶柏寒这是第一次参加帮战,可是刘南作为混迹神迹之城多年的退役职业选手,可谓是吃的盐比普通人吃的米都多,他早已把帮战的各种条条框框都给叶柏寒说清楚了,叶柏寒也不是不知道现今帮战的最佳策略,可是从小
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跟着老爹叶瑞长大的叶柏寒,自然思维上带着很多经商的意识,第一位发现苹果落地的是天才,第二位是庸才,而第三位是蠢材,很多事情都是缺乏改革创新的意识,才会得不到进步,叶柏寒研究了好几天帮战的打法,同时观看了许多经典的帮战视频,他反而发现,由自己带领独立出去的小队更符合他的战术打法。
神迹之城的帮战一开始的资源都是很匮乏的,需要玩家通过自己动手完成从无到有的过程,各种资源都是尤其作用的,木材和矿场可以加盖城防和工程设施,狩猎的动物皮毛可以制作盔甲,动物的尸体和种植的植物可以充当补血恢复的药剂,可以说是各个部门分工协作,才能取得最佳的成效。
叶柏寒就是以骚扰的游击战打法为核心建立的战术,干扰敌方的基建,打出资源差,在之后的夺旗战役中,截断对手运送补给的通道,这种战术并不新鲜,只不过通常用来完成这种任务的尖刀部队,总是选择灵活机动性高的刺客类型职业,在叶柏寒的思考中,刺客虽然很好,可是其最大的缺陷就是正面遭遇的战斗能力弱,一旦被对手拦住,必然会出现减员,反而是他们的五人小队,属于综合性质各方面都不差的全面队伍类型,就算是被敌人拦住,在死灵法师的虚弱诅咒减速加上元素法师的控制下,他们的逃生能力和正面的应战能力都是相当不错的,只要对手不能用绝对碾压的人数来对付他们,他们小队绝对可以成为对手心里的梦魇。
加力1V5带领的小队全部去参加狩猎,帮战当中的那些野味可不是家养的小猫咪,全部都是会反抗的狮子老虎,这些野怪绝对不好欺负,所以必须用上帮派里面实力型选手尽快完成野怪的击杀,攒够充足的粮食和皮毛。
叶柏寒的五人小队正常来说应该同样归入到加力的狩猎队伍中,所以在双方帮会的当前经济对比中能够明显看到,雷神这边的狩猎速度要落后于不死鸟那边,这种细微的改变顿时引起了不死鸟无畏跑跑的注意,无畏跑跑第一时间通知了不死鸟的战场指挥爆山大爷,这可惜并未引起后者充足的注意,正相反,不死鸟这边的战力要比雷神高上不少,在爆山大爷的意识里,狩猎出现经济差是很正常的一件事,并不值得他过分的关注。
真理总是掌握在少数人手里,失去警觉心的不死鸟迎来了第一波的袭击,叶柏寒率队从峡谷中穿出,第一次攻击的目标正是负责垂钓的不死鸟成员。
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