陈夏看下属们的注意力集中到画上,便继续讲解自己的思路,“这几张是我随便涂的,希望给你们一个基础的参考。
“如图所示,我们不做或猎奇、或恐怖的古迹探险,也不做深海动植物图鉴收集器。这是一个同样现代化的文明国度。
“在这个国度里,生活着神话故事里那种传统形态的人鱼,上半截是正常人身,臀腿是长着鳞片的鱼尾,有美有丑,不一而足。
“他们是和我们一样有文化、有文明、能够交流、能够互相理解的智慧生物,不要做成有些故事里居心叵测的怪物和反派。”
看着屏幕里的人鱼,负责人们纷纷点头。
陈夏指向下一张图,“游戏的主角是一个机灵、善良的少女,独自驾驶帆船环球航行时,被科技制造的大漩涡卷进这个国度。
“在这个国度里,她会以一个陆地人的身份,遇到好人、坏人、喜事和麻烦,一边寻找回去的办法,一边经历有趣的旅程。
“刚才说了,这是个大型游戏,里面的剧情和文本不可能全靠一人完成,我会号召镜花各公司的所有员工,提供有偿的创意。
“开发组和美术组要做的,就是调试好三维的舞台背景和三维的人物建模,设计好批量生成建筑、装饰、生物的程序。
“到年会之前,文本和批量生成要准备就绪,然后我们根据剧情,设计任务链,调整一切可动物体的行为逻辑。”
她十指交叉,“这是一个带着点角色扮演元素的动作冒险游戏,主打的亮点是海底城市的瑰丽景色和对鱼人的交际说服系统。
“战斗的环节要有,要依赖科技,而不是自身,数量不能多。升级的主要途径是完成一个个任务,逐渐了解这个国度和她的人民。
<bG/> “游戏的一部分爽感来自说服系统,要能‘不战而屈人之兵’。这个部分要更加精心地设计,逻辑要合理自洽,不要生硬扭曲。”
她看下属们本子上记录了不少,“最后提醒一点,游戏是三维的,人物要能上能下,请大家充分发挥想象。还有什么问题吗?”
旁边的莉莉举手,“玩家的游玩路线,主角的行动范围,是开放的,还是线性?”
陈夏不假思索,“开放的。但请注意,不要逼玩家把时间花在赶路上,要让他们充分利用现有的公共交通工具,比如悬浮列车。”
开发组的一位举手,“请问陈总,游戏引擎是自研还是购买,以后是否需要复用?”
陈夏微笑一下,“现有的几大引擎,都不能很好地表现水下场景和物理反馈,所以我们先尝试自研。不做通用版,难度会低一些。
“如果你们的技术力量实在有限,迟迟不能解决这个困难,我才会被迫降低游戏的制作标准,与其他公司洽谈、购买授权。”
开发组的刚被击沉,美术组的又浮上来,“请问陈总,游戏名字是什么?总的开发预算,大概能给多少?”
陈夏想了想,“名字暂定为《水之沉》,下沉的沉,沉淀的沉。人员成本外的预算,暂定为五千万,请你们悠着点花。”
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