昨天的他还有时间,但是回城的话又来不及,再加上预计第二天是要去打安达利尔的,所以干脆继续往教堂内部探索了一会儿,然后一直探索到了教堂下面的地下墓穴。
而到了地下墓穴之后,离离开梦境游戏已经没有多少时间了,陈川为了防止第二天进入游戏的时候出现在怪物堆里,就在地下墓穴里找了一个空的石棺,睡了进去。
所以现在他应该正在石棺里面。
伸手往上猛地一推,陈川挪开棺盖,发现周围没有怪物的吼叫声之后就直接从里面传送了出来。
怪物会对声音和异常做出反应,一般来说如果周围有怪物的话,挪开棺盖的声音就足够让它们吼叫了。
这样一来,陈川就能听出怪物大概在什么方向,能挑选一个不危险的方向传送。
不过很可惜,陈川的小心翼翼白搭了,这个房间里一只怪物都没有。不过这是好事,能节省陈川不少时间,所以他也不在意。
梦境世界外面有只狼在虎视眈眈,所以陈川还是比较紧迫的。
从棺材里出来后,陈川开始向墓穴底层出发。
教堂下面的地下墓穴和原作里的差别很大。原作里的地下墓穴表面上说是说墓穴,但其实更像是安置石棺和尸体的迷宫,地面整齐,墙壁工整,一个又一个的房间呈不规则状堆砌,宛若一个迷宫,出路……不知道在哪,需要自己找。
不过这也是角色扮演游戏这个载体所导致的,自古以来角色扮演类游戏和迷宫就是相依相伴的情侣,设计师们为了增加游戏时长,高重复度的迷宫在RPG游戏里屡见不鲜。
这是一个绕不过的难题,开发成本,开发效率,内存和玩家可玩内容之间总是鱼和熊掌不可兼得。
而梦境游戏里的地下墓穴那就真的是地下墓穴了,它只有一条笔直的主干道,两侧是对称的,如珠子般穿起来的一个个洞穴,每个洞穴里放着几个石棺。
它是规则的,本质上的就是为了安置石棺而挖掘的,目的不是让人迷路。
但是在安达利尔占领修道院以后这里已经成了怪物的巢穴,如果耿直的直接从主干道杀过去,就会引到一大堆各种各样的怪物跟在身后,如果实力不够坚挺就会被怪物淹没。
而如果期待进去下一层怪物就追不上来,那就是真的想太多了。
不过这个问题对于陈川来说就不是问题了,他的魔法已经能做到见一个普通怪物秒一个的程度了。而就算那几个大范围魔法秒不了的精英怪,也就是补一发火枪的事。
对他来说那都不叫事!
陈川心里紧迫,为了赶时间,他直接沿着主干道一路传送,直到来到地下墓穴二层的楼梯入口,才回过头来清理追上来的怪物。
而由于传送太快,真正被引到的怪不是很多,一共才两三百只左右。这么一群怪物在又长又宽阔的主道上显得格外稀疏。
所以陈川连范围魔法都没用,只是抬着手“biang!biang!biang!”一直点啊点,就把它们杀完了。
不管精英怪还是普通小怪,一枪一个,除了BOSS,火枪面前怪怪平等,没有谁特别了不起的。
清完第一层追击的怪物,陈川如法炮制,下到第二层以后再来一遍。
第三层,
第四层,
第五层,
一直到了第九层,地下墓穴的样子才变得有所不同。
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