刚进入三号的刷新点区域,三号干脆利落的挂掉了,宫二的血量稍微得到了一点回复。最重要的是下一次伤害能附加的负面效果,一道暗影箭打在二号身上,打出了2s失明,这倒让宫二比较满意。
失明持续的时间久一点,而且失明期间命中率丢失严重,虽然只是两秒,但是可以让宫二少挨两下。
防战玩家饶有兴趣的看着宫二,想知道宫二怎么解决眼前的麻烦。
三号野猪已经阵亡了,属于三号的仇恨范围已经消失了,也就是说宫二的所在地是公共区域,野怪的仇恨值不会降低。
按照防战玩家的思路,宫二可以冲上峭壁然后跳回来,不然被堵死在山壁旁要被直接打死了。但是以新号的移动速度恐怕做不出这样的动作,倒是让防战玩家有些期待宫二接下来会怎么办了。
不出防战玩家所料,宫二闷头跑向了山壁,同时用出了最常见的“翻滚打断普攻”的做法。每个单位的普通攻击范围都是有限的,野猪也不例外,在野猪攻击动作发动的时候,可以通过翻滚的动作离开野猪的攻击范围。不过翻滚的速度和玩家的速度属性有关,这样能够打断一次,如果执意要翻滚第二次反而会在翻滚过程中就多挨了两下,所以正确的做法应该像宫二现在这样,翻滚起身的时候果断继续朝前走,这样可以让进入野猪的普攻距离的时间拉长一到两秒。
这个节奏也是新手很难掌握的,在野猪又要攻击的时候,玩家打出普攻,承受一次伤害,继续重复以上套路。如果想贪,不普攻继续翻滚躲避野猪的普攻,那么在翻滚过程中就会受到攻击。
翻滚的距离是有限的,上述操作中,因为野猪的速度略高于玩家,所以就算这么操作,也会在第二次翻滚的时候被攻击,所以这时候就要果断一点,选择兑换血量,而不是无意义的翻滚。
新手一般就算有人教也不会刻意磨练这方面的能力,就宫二现在操作而言,只针对新手村的野怪有用,出了新手村数据提升了以后这套操作的意义就会降低很多。
但是这也是普通玩家和精英玩家的差别,这些在普通玩家看来迟早会被丢弃二代技巧花费精力去学的意义实在不大。但是差距就是在这个时候诞生的,因为能够熟练的运用这些技巧,在升级的过程中精英玩家就已经熟悉了自身角色面对大部分怪物的模式和机制时的节奏和优势所在,所以在副本和刷怪的时候,普通玩家总是羡慕精英玩家风骚的走位和犀利的操作,殊不知没有人天生可以做到这一切,就算天赋再高,没有下意识的磨练,临阵磨枪又怎么用得出来。
这个技巧防战玩家也会。一个防战玩家打一只野猪因为高防御所以并不伤,但是拉两只野猪就有可能暴毙,防战玩家要不是也会这些技巧也不能从容的拉两只野猪同时刷怪了。但是三只野猪很容易打断自己的节奏,现在大家都是一身破烂装备,抗怪也要装备,哪有新手村就无脑抗怪的,凡是多拉野怪的都是高手。
之前宫二不是没有用翻滚打断普攻的技巧,而是穿插在跑路当中的,三只野猪的时候节奏很重要,现在只有两只了就需要用这样的方法稳住血量。
这个方法也有弊端,需要很大的空间,笔直向后移动,这也是防战玩家觉得宫二到了山壁边的时候必死的原因,因为无论是助跑利用山壁从野猪头顶跳到峡谷的中间,还是硬抗转向,以现在的攻击节奏都是必死无疑的。
而宫二的举动再次让防战玩家惊讶了,宫二靠近山壁后没有选择逃跑,而是往一个裂隙里面一靠大半个身子隐蔽在了山壁中,因为逼仄的空间,同一时间只有一只野猪能够攻击到,如果这只野猪不退后,另外一只野猪根本打不到。也野猪显然还没有这么智能,一只野猪的攻击频率始终有限,祭祀的一个小优势就是恶灵提供的额外输出。按照这个趋势,防战玩家已经可以计算出宫二打完这两只野猪后还剩下几十滴血的画面。
“真是……”防战玩家一时间不知道怎么形容的好。自己在这里呆了这么长时间竟然都没有发现这一点,原来地理环境也是可以利用起来的。不过就算知道了也没用,这个方法也就适合施法类职业,他这样的战士挤进去会因为空间太小而放不出技能的。
很快,宫二就凭借地利解决了剩下的两只野猪,开始捡材料了。
三只野猪只摸到两张野猪皮,还有一张是因为屠夫的被动技能额外掉落的,还有四对獠牙,有一只野猪什么也没出。
《世界纪元》中不同的怪物有不同的掉落,除开装备,只有人形怪物才会掉落金币,其他类型的怪物只会掉落材料。这其中也有一些小区别,动物类怪物掉落制作型的材料居多,植物类怪物掉落调制型的材料居多。建筑类怪物基本不会掉落物品,但是经验要多一些。
会不会出装备全部靠运气,所以宫二倒是不纠结这个,而是纠结屠夫还有50%的几率掉落生食的,结果三只野猪,一个也没有掉落,这倒是让宫二有些郁闷。
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