创造一个虚拟世界有多难,这一点没有亲身经历过的人没法了解。
虽然大部分设计由智能生命完成了,但是细节方面的问题还需要楚安去完善。
实际上他们只是完成了一小部分,从游戏中看,大概就是一个新手村的大小的地图。
游戏的目的是为了引入力量体系,所以打怪升级这种事情不可能在游戏里出现。杀怪就能变强,谁还会用心修炼呢?
或许大家心中会有疑问,在虚拟世界修炼如何反馈到现实世界的身体?
在进行虚拟游戏的时候,人的意识仍在活动,并不是将灵魂抽取到了游戏之中。
很久以前,美国有个著名心理学家,叫马丁加拉德。他曾经做过一个实验,这个实验大家可能都听说过。
实验是这样的,将一个死囚犯蒙上双眼,然后将他捆绑在床上,犯人身上被放上了各种探测体温、血压、心电、脑电的仪器。法官来到床边宣布对他执行死刑,牧师也祝福他的灵魂早日升入天堂。这时,他被告知将用放血的方法,对他执行死刑。随着法官的一声令下,早已准备好的一位助手走上前去,用一小木片在他的手腕上划了一下,接着把事先准备好的一个水龙头打开,让他向床下一个铜盆中滴水,发出叮咚的声音。伴随着由快到慢的滴水节奏,死囚心里产生了极大的恐惧感,他感到自己的血正在一点点流失。各种探测仪器如实地把死囚的各种重量变化记录了下来。
最终,囚犯昏死过去,而且身上出现典型的“失血”症状。
其实他的手腕并没有被划开,小木片只是轻轻的划过了他的手腕,但是各种迹象给了那个囚犯强烈的心理暗示——他的手腕被划开了,正在流血。
正是这个实验给了楚安灵感,如果虚拟世界的真实度足够高的话,那么当玩家在游戏中修炼的时候,身体也会在潜意识的作用下进入修炼状态,这个时候,灵气从游戏头盔中传入,也就满足了修行条件。而且这种状态类似于顿悟,修行速度会非常快,哪怕资质稍微差一些也不要紧。
而且对于游戏玩家来说,坐着不动等怪物刷新这种事情他们都做的出来,更不要说打坐修炼了,只要能及时给出反馈,产生了强弱差距,动力也就产生了。为了争夺第一,没日没夜打坐的人都有。
如今楚安更担心的是另外一个问题,玩家这种生物大家都明白,作死是常备素质。想要那群玩家不作死,老老实实玩游戏,几乎是不可能的,楚安甚至可以预料到,一旦游戏正式公测,必定有一大批玩家在游戏中体验各种死法。尤其是欧美玩家,现实世界他们都敢作死,别说在游戏中了。
估计游戏公测不到三天,就有各种死法体验报告出来了。
先前就提到过这个问题,一旦你真的认为自己已经死了,你的肉身会真的选择死亡。
不仅仅是滴水放血,其他的方式也是一样的。如果真有大批玩家死亡,这游戏也就真的凉了。
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