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第六章 团队行动(3)

指挥已定,于是大家轰轰烈烈地杀向目的地。然而天不遂人愿,在我们吵吵嚷嚷着讨论指挥的问题的时候,新副本门口早已挤满了人,当作为团队长的蔡勋点击交互NPC试图进入副本时,我们每个人的游戏画面上却都弹出一个令人悲伤的窗口——“该副本玩家人数已满,排队中,预计等待27分钟。”

我:“这怎么玩,还要等半个小时!我们直播干等吗?”

蔡勋:“我的问题,我没想到这游戏凉了好几年了居然还有新副本爆满这一说。”

刘传浩:“人算不如天算啊,我刚才就说了,谁指挥都一样,非要掰扯半天,现在凉凉了呀。”

柳伊人(天元遗录战队拳师):“而且这种排队大家都懂,说是27分钟,实际上很有可能等一两个小时。”

秦襄(凤凰石战队刀客):“我有一个提议,反正大家都是冲着直播效果去的,难得有15个职业选手聚在一起,不如我们来点其他的节目好了。”

刘非(天元遗录战队弓箭手):“是个好主意,我看着附近好多排队无聊的人都在pk,不如我们也来一下吧。”

蔡勋:“半个小时确实太难等,直播间的观众估计要无聊死了,如果大家都没意见的话我就来拿方案了?”

直播最怕冷场,现在面对了副本排队的尴尬局面,大家自然没有异议。

蔡勋想了想,然后道:“我们有三个战队,要是按现在的战队分肯定没意思。这样……大家先各自抽签,重新分组,嗯,我想想,对了,分成还是分成三组。现在的邀请pk模式支持多人混战的,每组每次派一个人上场,然后三方混战,最先被打死的人需要分别做剩下的两个人想到的一件事情,当然,这个事情得在直播中能做得成,并且不要太过分。然后第二个被打死的人需要办到最终活下来的那个人要求的一件事情。”

王云峥:“那你这样分组的意义在哪里呢?”

蔡勋:“别急,我还没说完。团队按积分制来,第一个被打死记作0分,第二个被打死的记作1分,最后活下来的人记作两分。最后大家按照团队得分的多少,三个小组进行排序,等下的副本开荒中可以每团灭一次,修理武器的材料和费用就有得分最低的小组和得分第二的小组以2比1的比例均摊,如何?”

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