“嗯,和想得一样,不然这材料就无限了。如果我只加入【物质:铁】,不加入【属性:坚硬】,这把剑还有这个【坚硬】特征吗?”
“不会,虽然外观看上去一样,但如果二者对砍,肯定是后者先断掉。”
“那么如果我把它拿回铁匠铺开锋,应该可以获得锋利属性吧。”
“可以。”
罗兰大致明白系统造物的能力,利用这些信息影响现实,而现实也可以反过来影响系统打造的东西。
.........
探究系统的工作就先告一段落,时间也耽误不少了,罗兰准备回村里去了。
而在回村的路上,罗兰也试了不少事物来提取信息,发现提取的结果非常的唯心。
唯心主义?
比如两根相似的树枝,一根不做处理,就只能提取【物质:木材】;另一根树枝把前端削尖,竟然可以多提取一个【属性:尖锐:白】。
然后罗兰试着把这个尖锐属性加到短剑上,竟然可以。
用system的话就是,这属于再打造了,之前的短剑就变成了素材,而再打造也是要建模的,但这种不影响结构的微细改变,用之前的模型就好。
但罗兰发现加了【尖锐】属性的短剑变化不大。
【未开刃的铁剑】
由system打造的第一把武器,虽然只是个很普通的短剑,但这是传奇的开端。
锋利度:0~7
特征:【坚硬】:由铁打造的武器,其自身获得坚硬的属性。
品质:白
评价:普通的短剑
“怎么没有【尖锐】特征?就锋利度上升了2点。”
“你自己试一试剑头就知道了。”
罗兰摸了摸短剑,剑身没开刃,顿的;再用手指头点了点剑头,有一股尖锐的感觉,但也就刺破树皮程度了。
“不是挺刺手的吗?”
“首先,你会感觉它尖锐是你知道加入了【尖锐】属性的,所以才认为它尖锐,其他人就不会认为;其次,这是把剑,你认为作为一把剑就这点锐利也好意思向我讨个【锐利】特征?”
“我有点明白了,如果这把短剑的锋利程度超过一般的剑,或者人们意识上认为它尖锐,那么就会出现【锐利】特征。”
“没错,不过这些特征只是我鉴定后给出的标签,并不是给个【锐利】特征就真的锐利了。就像这把短剑,你加入了【属性:锐利】,就算我没有给出特征,实际上它真的变锋利了。”
“嗯....等等,所以的石头都可以提取【属性:坚硬】,但石头并没有谁比谁硬这说法,那是不是说,只要某件事物在主观认知中某项特征得到了绝大多数的认可,也是可以出现属性或特征了?”
“没错,就像石头,随便问一个人石头有什么特征,肯定会说坚硬的。”
“感觉好复杂......”
“小艾也有点迷糊.....”
“哼哼,唯心主义的大门不是那么好敲的。”
谜之声:反正就是某个高纬度宅男说了算。
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