6点自由属性点到账,退一步还是海阔天空,江微生安慰自己道。
简单的梳理了一下收获,江微生一共获得6点自由属性,5点体质,5点力量,6点敏捷。
江微生没有解锁淬体流,他选择了练气流,原因很简单,练气流在人物属性上只会提升敏捷,而且还很少,几乎算是单独的一个强化系统。
而淬体流可以给人物附带各种特性,但加的属性一般是力量和体质并且侧重于体质,就点数而言比练气流要多。
不过江微生并没有使用自由属性点,也没有使用魔核。等级提升和能量点的获取机制摆在那,属性越高,击杀难度越高。江微生希望前10级通过击杀来获取更多的额外属性点,十级之后再把这些属性点加上去。
微光能源的属性是真的强,江微生感慨。
sss的评分还奖励了900点声望,9级声望,好东西。
最后江微生想明白了一件自己以前总是想不通的问题:骑兵为何克制步兵?在骑兵冲过来的那一刻步兵持戟的话直接一戳,骑兵不就完事了吗?步兵持刀的话往马脖子上砍一刀也能同归于尽啊。骑兵的培养条件那么高,步兵简单的带把刀少说也能把马腿砍断,让骑兵摔个七荤八素的。怎么就骑兵把步兵吊起来打呢?
现在想明白了,能当骑兵的都是胆子大,力气大,身体强壮的人。
比起骑兵,谁都可以带把刀,持把戟当个步兵。骑兵还是有脑子的部队,类似于刺客的功能,对面持戟的敢死队打头阵?侧翼掠过,掏出弓箭齐射几波。
对面后方有射手?绕后,先切射手啊,正面交给步兵对刚。
对面龟缩一团,射手在中间?让我方射手对射啊,有破绽后一个冲锋,冲垮乌龟阵。
我方只有骑兵?那就让对方在太阳底下罚站呗,杀人诛心啊,反正对方没有骑兵是不可能对自己造成伤害的。
弓箭能射一百多米!抱歉!骑兵加速冲锋大概也需要这么长的距离,骑兵和对方保持的距离永远都应该在加速距离之外。
总而言之,骑兵是灵活的,只要他不主动出击,步兵就一直有心理压力,而且步兵整体素质比不上骑兵,在骑兵气势汹汹的发动冲锋时,把步兵吓尿也是很正常的。
步兵若是铁了心要和骑兵同归于尽,也是很容易成功的,只是战场之上,谁想的不是活着离开?生与死之间方见英雄胆色。
隔行如隔山,江微生才想明白,上战场之人,十个有九个是想着如何活下来,剩下的那位是敢死队队员。
也才觉得抗日战争期间“杀一个够本,杀两个赚一个”是多么的慷慨激昂,也明白了“相看白刃血纷纷,死节从来岂顾勋”的汉将男儿在战场上是多么的剽悍。
白刃血纷纷,偶然间看见兄弟,和自己一样,满脸是血,满刀是血,相视一笑,转头杀敌。
汉家男儿上战场是为了活着下战场吗?
是为了朝廷的那份荣誉吗?
不!“犯我强汉者,虽远必诛!”
是因为男儿激荡在胸口的热血不允许祖国的疆土被异国染指!
是因为祖辈传下来的热血不容自己懦弱!
是因为男儿的豪情让他们九死无悔!
是因为彪悍的人生不需要解释!
让江微生难受的是,彪悍的汉将时代结束后,中华历史处处可见一段段被异族蹂躏的屈辱历史。
民间疾苦汗青泪,烧制史册的时候,为何会有“汗青泪”?那是因为民间发生过的,正在发生的疾苦都将写在那上面啊,史册都因此流泪,人非木石岂无感?
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