看着任务追踪显示【灭世公告0/10000000】【健康影响0/1000000】,钟衍脸上露出了无奈的苦笑,“看来我的凡人智慧,仅能帮我走到这一步。”
“接下来的路,恐怕不是依靠投机取巧能够通关的。”
既然如此,钟衍索性就眼不见心不烦,直接将整个任务追踪的界面全部关闭。
现在最重要的事情,就是在一年时间内尽量多赚些钱留给女儿。
若是将来自己不幸被系统抹消,女儿或许还得交给慕青蝉进行抚养——人算不如天算啊!早知如此就该跟慕青蝉搞好关系,不应该火急火燎的跑回来。
快满一年的时候,还得厚着脸皮倒回去求她。
哎,现在说什么都晚了。
还是先顾好眼前的事,过好跟女儿在一起的每一天,力求做到不留遗憾。
想到这,钟衍又将心思放在系统上面。
真菌的属性微调,是建立在属性鉴识之上的新能力。
从整个系统的构成来说,先要有足够的真菌感知点数、获得对真菌世界足够多的认知之后,才会将这两个分支技能开启。
微生物掌控系统的进阶模式,完全符合客观规律的认知过程。
由此可见,设计这个系统的幕后主使,绝对理工科出生。
卧室内,钟衍坐在桌前望着菌种袋出神。
这女儿为了学习爸爸工作,特地在家给自己留的“实验田”。
等将来蘑菇丰收后,钟蓓蓓打算拿它孝敬爸爸。
没想到小丫头亲手种的蘑菇还没长成,就被钟衍拿来做试验。
每一种真菌,在属性鉴识的技能分析下,都会投射出一个六边形表格。
从正上方按顺时针分别是生命力、适应性、竞争力、抗病性、毒性、成长周期六个指标。
在没有属性微调的技能之前,他看不到每项属性的数值。
只能看见六个属性合成的光芒颜色,再依据“白青蓝紫黄红橙”的品级颜色排列习惯,综合确认每种真菌的属性优劣。
但是激活了新技能之后,每个属性的光芒数值都能一目了然。
他眼前这株源自沈渊教授的专利平菇,六项指标分别为:生命力(与孢子出芽率相关,数值高则孢子出芽率高)70,适应性(数值越高则环境限制因素越少)40,竞争力(与其他真菌共生时压制其他真菌的能力)40,抗病性55,毒性13,生长周期27.
按照系统的解释,它给出的单项满分为一百。
三十分及以下为白色,从三十一(青)开始,四十一(蓝)、五十一(紫)往上,每增加十分就上一个档次。
由于这型蘑菇的适应性、竞争力、毒性以及生长周期都在四十一分以下。
哪怕有一项七十分的生命力(以孢子形态往外卖的菌种,生命力必然要有够强大才行),它总体展现出来的属性就是优良(青色)。
这大概就是传说中的木桶效应,决定装水量高低的最终因素,取决于木桶的最短板。
而系统所谓的属性微调,就是截取某项属性的数值,转移到其他的属性上去。
鉴于真菌DNA的总长度有限,钟衍就算有系统在手,也不能无限制的调整它的属性。
因此被截取的属性总数值,不能超过单项数值的十分之一。
系统给出的单项数值最高为一百,也就是说对指定真菌数值的总截取额度,被限制在十个点以内。
另外被增加数值也有上限,最大提升额度不能超过现有数值的最高上限。九十八分的属性最多到一百,加不到108.
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