星合一认为,如果用自我的意识去玩这个游戏,那就不是玩,而是带入了。
真正将自己带入游戏中的角色,成为里面有血有肉的人,这个游戏就完全不一样了。
【名称:寻找巨龙的痕迹】
【任务说明:流浪汉卡尔的家乡似乎被一只类似巨龙的怪物所摧毁,但这件事并不简单,你需要前往上空城池废墟更多的调查】
【任务完成:奖励百分之四十的经验】
【任务失败:无法接受后续任务(包括组队)】
这已经能确定这的确是个大事件任务,而且不止他这一个,因为任务失败已经说明白了,如果连第一个侦查任务都做不了,那之后有关于这个任务的都做不了。
但如果只有这个任务,那这个游戏就没得玩了,真的就只能自由探索了,也不能说玩不了,但这相当于没有一个目标,你不知道往哪里走,很容易会迷茫,这是很危险的信号,因为你会很多时候不知道自己在做些什么。
上空城池废墟,这个游戏很贴心的让眼前这个流浪汉卡尔给了一个地图坐标,直接定位去就行了,这倒是挺方便的。
但……星合一没有第一时间离开,而是找了个地方躲了起来,继续观察这个流浪汉。
没多久,有几个组队的玩家在左看右顾一番后,也跟流浪汉交流,然后也得到了跟星合一的任务。
这也是预料之中的事。
这实际上是拼的速度,像这种大事件面前的任务应该都是一样的,奖励也一样,但后面估计会变成唯一性,这个时候就得看哪个玩家能先完成。
如果依照这个游戏而言的确应该是这样。
星合一原本是打算跟在这群人后面捡漏的,后者说让他们当炮灰了解情况。
但……没有意义。
一个人跟团队的区别有优点,也有缺点。优点自然是团结力量大,有什么事都可以互相分享、一方有难八方支援。
缺点就是需要被管制和拘束,这是身为团队必定的规则,不可能你什么也不用做就能享受团队的待遇,因此一个人的特点就是彰显在这里了:自由,随心所欲,没有争辩,自己想做什么就做什么。
有利有弊吧。
现在这个游戏在开启大事件模式之后变得不一样了,首先就是地图板块,之前太单调了,一个沙漠一个城池,但现在真的有真实的星球殖民地的感觉,到处都是可见的城池和战争。
是的,无论彼此之间的城池靠的多近或者多远,反正看到就要打,甚至有些还派出间谍,真的像打江山一样。
在出城的时候星合一也注意到,有些npc就可以接攻城任务,代这个城池领兵打仗,有些人兴致勃勃,如同保家卫国般恨不得马上冲锋陷阵。
有些则对此不感兴趣,要么就是自由探险,要么就是跟星合一一样找事件任务。
然而……星合一以及其他玩家不知道的是,这根本就不是什么事件任务,而是副本任务,所有接到任务的玩家只要完成前期任务,就会得到副本的邀请。
这个游戏的特点在于隐藏和挖掘,实际上所有的副本都是隐藏的,要么接受副本任务,要么找到相关地点。
每个副本都是唯一性,不会有重复,包括奖励。
真正的大事件任务,是打仗,跟随所属之地攻打城池,同时接受任务。
打下的城池越多,逐渐就会升级所属之地,最后真的会自封王国的,然后最初帮助这个王国的玩家自然就能得到极其丰富的奖励。
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