而后这种行为就慢慢在高阶职业者中流行了起来,虽然不会像龙脉术士那么丧心病狂,但是进阶成高阶职业者的热你,大多数都拥有远超凡人的寿命,虽然不会像狩魔猎人一样,几乎从根本上改变了生命形态,但是和凡人之间诞生的子嗣,确实远不如两个高阶职业者之间诞生的子嗣那么优秀。
这些人或多或少从出生的时候就会根据父亲,母亲的基因,遗传一种或几种天赋,在成长过程中可能还会觉醒上一代都没有的天赋,而且属性上也远超普通人,有不少优秀的二代超凡者,甚至在进阶之前,属性上就已经比他的父母还要优秀了。
这种情况也往往伴随着一个强劲的超凡者家族崛起,当然大部分时候还是以老牌家族靠着一点一滴的积累慢慢稳固了自己的地位。
从这里,你就能看出,玩家在进入这个游戏之后所拥有的优势了,自带的初始天赋,和远超常人的属性,在超凡者中也不算是最底层了,刨除去高层力量,与原住民相差的最大的就是战斗经验和技能。
尽管职业者也习惯性自称超凡者,但实际上,只有当某一个属性到达或超过20点的时候,才真正意义上能被称为超凡者。
当某一属性在职业者经过各种努力后,终于达到20点的时候,他会自动接收一个相关属性的任务,当任务完成后,他会在该领域里过得一向超凡特性的加成。
也就是说,两个同样体质20点的战士,可能一个拥有金刚不坏的减伤属性,另一个则会在受伤后进行超速再生,具体的情况,系统会根据玩家平时的战斗方式来制定对应的任务,再根据任务的完成度来决定获得新增超凡特性的效果。
再往后,则会在某个属性突破25点的时候,经受一次传奇难度的任务,而且还需要计算出魅力外的,该属性的关联属性是否达标,以防止出现力量25点力能拔山的玩家,体质才2点,一拳破了音障,没等打到人,拳头在半路就解体了。又或者一个灵巧过了25点的玩家,打算表演刀劈子弹,却发现自己的感知只有4点,没法提前感知到子弹的痕迹,空有屠龙记,奈何是个瞎子。
至于为什么刨除魅力,相比大家都能理解,总不能因为人丑,就不让人变强对吧?实际上原住民中很多传奇境界的职业者,魅力属性都不是很高,在成长的途中,少受了很多诱惑,也算是苦尽甘来了。
至于传说中30点属性的试炼任务,也紧紧是传说之中了,目前还没有已知的到达这个境界的职业者。
而在玩家中,还流传着一个关于当力量,灵巧,体质,感知,智力,魅力六大属性都抵达20点的时候,就可以集齐七颗龙珠,召唤神龙。。。不对,可以获得传说的天赋完美躯体。当然,这个和单属性30点一样,都是玩家之间开玩笑一般流传的传说。
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