苏一诺的想法是大格局的。
而大格局肯定是离不开国际市场的,虽然国内市场也能养活自家的公司,但走出国门,进军国际,才是真正的大器量、大格局。
且苏一诺也还有冲击国际市场的硬实力。
不过,硬实力也需要软实力的帮助,而这软实力就是国际上的其他盟友,达成一个利益共同体,才能够保证自己的利益。
要保证游戏在全球都受欢迎,除了自身游戏的优秀之外,还需要盟友的帮助。
育碧就是苏一诺给自己找的盟友,以后还可能会有EA,微软等等。
“要做《绝地求生》?”
谈及下一款游戏,谢紫悦就立马想到了之前公司的发展文件中提及的一款游戏。
那是一款FPS类型的网络游戏,以玩法而言,就已经很是新颖了。
但并不是新颖就能够得到玩家认可的,每一次的游戏开发其实都像是一场赌博。
苏一诺点点头,“不错,我们的重点是《绝地求生》。”
《江湖:影逝二度》还算是卖得可以,为他赚取了大量的利润。但这些钱财他并没有捂着、或者去挥霍,而是继续投入到游戏开发中。
但和以往的小打小闹不一样,苏一诺正式开始大干一场。不只是《绝地求生》,其他的游戏也要接连上马。
比如独立游戏《死亡细胞》《空洞骑士》《奥日森林》,又比如MOBA游戏《神话》。
以及《江湖:影逝二度》的第二部。
这也是苏一诺要招人,要搬公司的原因,公司的规模要扩大,这学校后面的这家服装厂肯定是不行的。
不过,这些游戏中,《绝地求生》才是真正的重点。
单机游戏和独立游戏只需要稳步开发,细细雕琢怎么都应该不算差的。
至于MOBA游戏《神话》,虽然也很重要,但是市场算是已经饱和了,而且能够创新的点也很少了。
现在市场上最为火爆的两款MOBA游戏《Dota2》和《英雄联盟》互相的学习,占据了整个市场。
但是这并不意味着《神话》不能插一脚进去,不管是英雄联盟还是dota2,其实都是有着其缺陷的。
英雄联盟节奏过快,地图小、一局十五分钟就结束了,而且很多时候一血、二血、三血就基本上决定游戏的走向,缺少起伏变化。
而DOTA2的画风又是偏向于阴暗风格的,而且对于操作和反应要求更高,正反补和地图的多样化而对新手不太友好。
而两者的共同点则是都是国外的游戏产品。
《神话》要做的就是打造属于自己华夏的MOBA游戏,在游戏的节奏上、平衡性上、画面上、背景上、操作性上、游戏氛围上等等方面结合英雄联盟和DOTA2的优点。
“你有把握?”
很多人以为FPS游戏已经落寞了,在当今MOBA游戏英雄联盟的挤压下,没什么生存空间了。
但事实上,穿越火线一直是腾讯的赚钱大户。穿越火线、DNF和英雄联盟,是腾讯营收的三大法宝。
这是在国内,而国外FPS可是非常火爆的。网络游戏有CS:GO,单机游戏还有战地、彩虹六号、使命召唤等等。
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