在老王说游戏的推荐下,上千名玩家购买并下载了游戏,然后体验到了什么叫真正的时空穿梭。
他们表示,自己只是去浅浅的玩了一下游戏而已,随后就不知不觉的过了退款时间,然后莫名其妙的通宵了。
当清晨的第一缕阳光照射到他们的脸上,他们才惊讶的发现,自己居然玩了一个晚上的游戏。
Amazing!
现在大家都忙,一个游戏玩了两三个小时已经算是物有所值了。
这种通宵打游戏打到最后还乐不思蜀的体验,最近少的可怜。
而且玩完之后,那种空虚寂寞冷的感觉并没有出现,反而是满满的成就感,以及还要再下一个地牢的冲动。
90%的玩家在关闭游戏准备上班之前,迅速登陆了水蒸气平台,并狠狠的按下了“推荐”这个大拇指。
大量玩家在通勤的地铁上一边打呵欠,一边利用手机给游戏写下了好评。
“一般般。”来自游戏时间超过二十小时的玩家。
“看到标签,我是奔着搞颜色来的。但是后来我发现,这玩意比搞颜色爽多了。”
“肉鸽类项代表作之一。我已经记不得我搞到多少种不同的装备,用多少种方式来击杀boss了。但是我发现,每当我感觉自己已经天下无敌之后,游戏就会用更好的套路给我一个巴掌。”
“一如既往的糟糕的命名,一如既往的糟糕的类型标签。唯一不糟糕的就是那炸裂的跳出屏幕的游戏性。”
“难以想象,在现在这个年代,居然会有人为一个小小的不起眼的道具进行各种各样的设定。举个例子吧,在游戏中,你可以得到一面小小的镜子。通过这面镜子,你看到自己的长相;你可以反射外面的阳光,杀死某些害怕阳光的敌人;在一些特定的环境,你是可以穿越镜子,去到另外一个场景中;你甚至可以将镜子磨碎,再施展出某些法术。”
“如果镜子中有银的话,那么你还可以用镜子碎片来杀死一些吸血鬼类的怪物。小小的一面镜子,居然就有几百种不同的用法,这个游戏真的是太让我惊讶。”
大量的溢美之词,让这款游戏的评价迅速飙升到了“特别好评”。
出于对《公主地牢》的喜爱,这些玩家开始纷纷自带干粮,录制自己的精彩瞬间,并将视频发送到网上。
得益于优秀的品质和完美的随机性,任何一个玩家在游戏过程中,都会或多或少的遇到一些名场面。
在被怪物追的手足无措,差点就要完蛋时峰回路转,一不小心启动了某个机关,反而将boss烧死在机关里。
一个不小心失足从地牢高层落下,结果在砸穿几层地板之后,下面刚好是boss房,而boss刚刚好好被自己砸死了。
当然,与意外成功的例子相比,意外死亡的例子更多。
有些玩家甚至开始在游戏中总结各种不同的死亡方式,最终也获得了很多有趣的瞬间。
在《公主地牢》推出来的第14天,这款游戏终于火了。
社交的传播终于达到了一个临界点,让那这款“恋爱”游戏终于形成了登顶之势。
在第二周,《公主地牢》的销量终于达到了15万。而且根据目前的形式来推测的话,它的最终销量很可能会达到30万。
对于一款售价68,而且还是三个人的独立工作室而言,这个数字已经大到可以请每个人到马尔代夫度假一周的程度了。
看到账户上的700多万软妹币,徐轻灵瞪大了眼睛反复数零,随后感慨游戏真是个暴利产业。
在徐轻灵不解的同时,方城也陷入到困惑当中。
这种莫名其妙的打败了boss,莫名其妙的死掉,并且一点恋爱要素都没有的恋爱游戏,真的很受人欢迎么?
你们不去追求公主,反而一个个讨论是什么套路才是强无敌,是不是搞错了重点了?
这种游戏方式,真的好玩么?
不到一个月时间就还清了欠款,甚至还有600万结余的方城,在自己的办公室里再次叹了口气。
电子游戏,果然好难啊。
当然,对于《公主地牢》的质疑不是没有。
有人表示公主地牢就是一款挂羊头卖狗肉,用老色批的方式把老色批吸引进来,并且在内容上碰瓷《王者地牢》的一款低成本换皮游戏。
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