只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第57章:正常定价的新游戏?做抽卡游戏!
这是刻晋在接到该特殊任务的时候,脑海中的第一反应。
前几款游戏虽然赚到了一些钱,公司账户目前的可动用资金也有小两千万。
但是这笔钱对于稍微上了一些体量的游戏而言,都是杯水车薪。
就不谈前世那些经典的3A级了,随便拎一款出来都是上亿米元规模的投资。
哪怕像是一些优质的2D平面游戏,想要打磨的出色,动辄也是几千万的投资丢进去了。
虽然以‘空洞骑士’、‘星露谷物语’这类一到几人就能完成的优质独立游戏,研发成本仅有几百万,看起来好像不怎么花钱。
但要知道,人家几人的制作团队,付出的相应代价就是冗长的时间成本。
足足打磨了好几年,才做出这么一款2D游戏。
自己手握如此多的IP,不可能等几年才做一款游戏。
不然等七老八十了蓝星上能玩的游戏都没几个种类。
如果想要在短时间内快速搬出来,就需要大量的人力。
做游戏这一块,除必要的硬件设备开支,最烧钱的就是人力资源了。
一个员工哪怕就按棉花机折价去算三千一个月,一款稍微上点档次的3A至少也需要500人的团队。
一个月光是棉花机的工资就要150万。
但实际上不可能这样给人开工资,刻晋现在公司负责程序这一块的员工,底薪都涨到了7K以上,其他部门也均有工资涨幅。
更别说动捕设备,场外指导,外包美术,音效,等一系列
随着系统等级的提升,后续发放的游戏质量越来越高。
而高游戏质量一般都伴随着设计方案一同发放,几乎不会再出现游戏成品。
因此,刻晋需要准备一笔钱先备在这里。
以便后续真要做大型游戏的时候,资金链充沛不用到处求人。
那么随着系统限制的暂时放开,抽卡游戏显然是最快的充能手段。
突出一个制作速度高效,并且主打一个细水长流。
不过,选什么抽卡游戏投入制作,也是有讲究的。
首先,重合度不能跟蓝星大热门的类型相同。
蓝星玩家在大热门的游戏类型上,早就审美饱和。
回合制这种究极热门,更是被蓝星设计师玩出了一切能想到的花样。
去抢这条赛道,基本上是自寻死路,就算把地球上优质的回合制作品拿出来,也不见得能翻出什么浪花。
三消等益智类,做的人同样也不少,做不出差异化就无法最大程度的争取玩家的青睐。
也pass掉。
那答案就呼之欲出了。
原……
原来是,明日方舟!
选它的理由很简单。
它便宜。
鹰角当年做明日方舟的时候注册资金一共就一千万,简直比自己现在的头号玩家体量还要小。
最开始那些惨不忍睹的立绘,以及近乎棒读的配音。
尤其是阿米娅那无比离谱的腿型,就是这家穷逼小作坊最好的佐证。
后来慢慢火起来之后,才开始追加投资,各方面也越做越好。
自己如果拿到明日方舟的企划,自然也会有它现如今四周年版本之下,一系列精美的立绘底稿。
有底稿让美工照着去润色,这自然能节约一大笔时间。
其次,粥属于塔防类游戏。
蓝星上好像压根就没有塔防游戏一说。
为保险起见,刻晋特地上网搜了搜。
结果与他预料的一样。
完全没有,听都没听说过。
非要说的话,30年前倒是有一篇采访文录,被刻晋翻了出来。
国内有一位老游戏设计师前辈,在构想未来的游戏类型理念的时候,曾提到过一个概念。
‘我们可以设计一款类似于修长城,守长城的攻防游戏,类似于古代排兵布阵那样,玩家作为守城与巩固长城的一方,需要不断的分配兵力与资源,去抵御长城外的匈奴的进攻。’
这应该是刻晋能找到的蓝星上最古老的塔防游戏构思了。
只不过这位老前辈的说法听起来需要投入很大的制作,以那个年代设备很难带得起来,后来游戏行业的发展又有些畸变,以至于塔防类的灵感完全没有涌现出来。
此前鹅鸭杀也好,哥弹也罢,几乎都没怎么做宣发,亦有那么多人买账。
现如今可以撒开手去做的话,刻晋肯定是要把宣发这一块的力度拉满的。
除去制作成本之外,有多少钱投多少钱。
给蓝星玩家瞧瞧塔防游戏的魅力所在!
敲定好大致思路后,刻晋本想尝试升级一下系统,看看能不能增加盲盒的词条上限。
不过可惜的是,系统等级拉起来之后,所需的经验值也越来越高。
10000exp充进去,只涨了6级系统的一半经验条。
看样子还需要一款游戏才能提升到7级。
算了,直接开盲盒吧。
两个铂金级的盲盒,两次重置。
相当于自己有四次机会。
第一个盲盒,刻晋尝试着的输入了【抽卡】词条。
【恭喜您成功获得D级抽卡类游戏——梦幻魔法少女!】
啥……啥玩意?
刻晋看懵了。
这玩意是地球上的产物?
不过转念一想,地球上游戏那么多,而系统又囊括所有游戏。
自己没听过也正常。
不过看评级只有D级,那就基本上不考虑了。
重置!
【恭喜您成功获得B级抽卡游戏——Fgo!】
emmmm……
这个也不行。
游戏性几乎为0,全靠玩家的厨力支撑。
再者说,Fgo当时能红极一时,有很大一部分程度跟其背靠的动漫IP有关。
系统一共就给了自己两个月的放纵时间。
两个月,让自己把fate系列如此庞大的世界观IP运营到每个蓝星玩家的心里去。
那还不如让所有蓝星玩家都相信自己是秦始皇的可能性更高。
第一个盲盒直接报废。
不过回头fgo还能充当碎片直接丢进融合台里面,随机熔炼出新游戏,也不算毫无收获。
将其放入自己的物品栏中。
旋即取出第二个盲盒。
刻晋觉得自己需要转换思路了。
抽卡的词条还是太广泛了,很容易抽到自己不想要的。
“试试塔防。”
输入词条后,很快得到系统提示。
【恭喜您成功获得B级塔防类游戏——保卫萝卜!】
望着面前偏低龄画风的游戏,刻晋陷入了沉思。
这个好像也不是不行……
如果是需要做挑战低氪任务的话,刻晋还真就选它了。
但现在是放纵餐时间。
“那……”望着仅剩的最后一次机会。
刻晋咽了咽口水,脑海中忽然冒出了一个大胆的想法!
飞快的在系统面板上,输入‘玉足’二字。
点击确认!
【恭喜您获得A级游戏企划——明日方舟!】
捏妈!还真出来了!
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