当我写了个BUG却变成核心玩法正文卷第158章概念原画顾凡继续说道:“回到之前的问题,为什么我会认为高中阶段是一个比较有普适性的、不自由且痛苦的阶段呢?
“因为学生其实是最无力反抗的一群人。
“成年人虽然也各有各的痛苦,甚至大部分情况下在成年后所遇到的问题远比学生时期要更难解决,但成年人有一点不同,那就是他们相对自由。
“在这个社会,一旦他们下定决心想要躺平摆烂,那么外界其实很难干涉他们。
“但学生不同,他们还是未成年人,没有自主行为能力,要受到家长的控制。他们没有社会经验,在心态上也没有做好真正躺平的准备。
“所以才经常会有电子厂直接去专科院校里拉学生实习,给的工资比普通工人低得多,然后学生不去学校就不发毕业证……”
莉莉丝似乎有些明白了:“原来如此……看起来阿撒兹勒选择这个题材,还真是做了一番研究。
“这个《恒岗中学模拟》,还真是我们逆天堂的劲敌!”
顾凡点了点头,这次的游戏对他来说,也相当有挑战性。
因为在顾凡印象中,曾经有过一款类似的游戏,但那款游戏上架之后就直接『差评如潮』,并且制作组直接跑路了。
不管是从收集负面情绪的角度来说,还是从亏钱的角度来说,都算是大获成功了。
如果阿撒兹勒真的做出了这么一款游戏,那说不定还真能打個翻身仗。
“那我们现在该怎么办,顾凡?”莉莉丝也颇为紧张。
顾凡表情淡然:“莉总你放心,我们还有时间,让我想想对策。
“另外,我需要你搞清楚一件事情,他这个游戏到底是以学生为第一视角体验的剧情向游戏?还是扮演校长的模拟经营类游戏?
“这将会直接决定我们接下来的打法。
“此外还有一点,那就是一定要尽可能地把《恒岗中学模拟》的总体预算,压缩在100万以内。
“考虑到这游戏的售价,如果预算超了这个数字,恐怕就有些回天乏术了。”
所谓的总预算,就是开发、运营、购买美术资源等所有钱加在一起的数值。
这游戏售价仅仅6块钱,卖出一份的话,游戏公司只能盈利四块甚至更低,那么100万的成本就需要二十多万份销量才能开始盈利,这难度显然太高了。
莉莉丝点头:“可以,我会尽可能把这游戏的预算压低的!
“我继续去刺探阿撒兹勒那边的情报,你抓紧时间开发《飞升》吧!”
莉莉丝说完,充满斗志地离开了。
……
……
10月30号,周三。
《飞升》已经正式进入了开发流程。
虽说魏成杰对这游戏还有太多的不解,但考虑到『逆天堂都市怪谈』的存在,他也没有去问顾凡,而是遵照周扬的建议,老老实实地按照设计方案上的内容来规划开发计划、分配工作任务。
顾凡看了一眼开发计划,大差不差。
魏成杰毕竟也是个资深的游戏制作人了,这方面的能力还是毋庸置疑的。
顾凡只是大致缩短了一下自己负责部分的工期,而后略微调整了一下几个程序员各自负责的工作任务,把一些相对重要的功能调整到了自己这里。
任务分配得很明确,众人也就开始各自忙碌起来。
相较于原本的编辑器,万象编辑器测试版的固定模板没有那么丰富,所以程序上的开发量也更大。
不过好在扩招之后,逆天堂游戏又多了几名经验丰富的程序员,所以大致还是能在两个多月的时间开发完成。
其实《飞升》的体量并不算很大,虽说是动作类游戏,但它的主要场景章节其实就也就五六个,还有一些场景可以复用。
两套世界观的设定造成的压力,主要还是集中在美术资源上。
“顾总,我画完一张图了,你看,这个可以吗?”
夏时晴弱弱地举手问道。
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