而通过这个微型方向盘就可以用左右手的大拇指一起控制方向,进一步优化左摇杆控制转向的精度。
所以视频中这位UP主在使用一段时间后得出的结论是,在使用初期需要适应一下,但在适应之后,这东西确实能比手柄摇杆要精细一些。但……也只是一些。
这东西仍旧存在着很多严重的问题,比如,手柄的摇杆很多都有死区,而且驾驶类游戏针对手柄的优化都是按玩家在手柄上的操作习惯来的,所以用这个微型方向盘的话,反而让游戏对手柄的优化变得很奇怪。
更何况这玩意的材质是塑料,本身连接之后就松松垮垮的,手感也很难说得上好。
对于UP主这样适应了的玩家来说,它只能算是“凑合能用”,而对于视频评论区那些没适应的玩家来说,它就是纯纯的垃圾了。
莉莉丝不由得眼前一亮:“好,很好!
“这个东西,确实比一般的手柄和方向盘要好多了!”
她简单畅想了一下,这玩意量产以后,直接把材质换成金属的,再想办法增加点成本,把价格提高到100块钱左右。
到时候好好地砸一笔钱营销一下,鼓吹它『同时结合了手柄和方向盘的优点』,甚至可以跟游戏一起出个捆绑包来卖!
玩家们花100块就买个这玩意,这负面情绪还不得突破天际啊?
即便很多玩家选择退款,这负面情绪也已经产生了。
妥妥的花小钱、办大事!
莉莉丝高兴地踮起脚拍了拍顾凡的肩膀:“你做的好啊顾凡!没想到游戏外设竟然也能玩出花来!
“我觉得你的思路非常正确!
“那就这么定了,游戏外设和游戏体验店,我全都要!
“到时候体验店里可以全都安排上外设,然后玩家们一边体验一边贡献负面情绪……
“简直就像是自己养的猪出栏的感觉!”
顾凡轻咳两声:“不过……莉总,有件事情我必须提前声明一下。”
“嗯?你说。”莉莉丝点了点头。
顾凡稍微顿了顿,说道:“我觉得,为了尽可能地提升这产品的知名度,我们还是要找个比较有名的厂商去做代工。此外,我们也可以出一些常规的产品,比如与游戏联动的主题款手柄或者方向盘等等。
“这是为了更好地在一开始就打响产品的知名度,让更多玩家购买。”
莉莉丝想了想,很快点头:“嗯,可以!”
这个产品本身就已经很不正经了,如果让小厂做的话,玩家们压根就不会购买,那又何谈让他们产生负面情绪呢?
而一些国内比较知名的硬件厂商,本身有一定的粉丝群体和知名度,玩家们也比较信任。
跟他们合作的话,决定『试一试』的玩家会明显增多,这当然更有利于获取负面情绪。
此外,同时出几种不同的外设,也可以起到很好的迷惑作用。
比如,逆天堂和厂商谈好,不仅出『微型手柄方向盘』,也出『联名款手柄』和『联名款方向盘』,三个产品混在一起,也会大大提升手柄方向盘的知名度,更能骗人购买。
顾凡又说道:“还有就是……对于这款产品,我们得考虑给厂商一些自主权,让他们可以在一定程度内对产品设计做出微调,否则很难把成本提到那么高。”
莉莉丝想了想:“嗯……也行,但『手柄方向盘』的这个核心创意,绝对不能改!”
这个小东西的结构本身还是比较简单的,想要提升到100块,只在材质上下功夫肯定是不够的,总不能搞成纯金的吧?
话说回来,要真是纯金的,说不定还真能卖出去,毕竟那就不再是外设,而是收藏品了。
所以,为了把售价提上来,厂商肯定还要在这个小玩意里加入一些复杂的结构,或者搞点杂七杂八的配件来提升成本。
这样一来,就得允许厂商拥有一定的自主权。
莉莉丝觉得这没什么,反正只要坚持『手柄方向盘』的这个核心创意,再把售价提高,就绝对能够让玩家产生可观的负面情绪!
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