制作了一个晚上的三国地图,杨家凯不禁觉得即使有“梦幻游戏开发系统”的帮助,开发游戏也不是一件轻松的事情,尤其是像三国这样需要庞大资料的游戏,他第一次开发游戏的经历可以说绝大部分时间都花费在了查询资料上面。
早上八点和人换班之后,杨家凯随便吃点东西便去睡觉了,睡梦中脑海里依旧是关于三国游戏的种种,睡醒之后,又一头扎进了杨氏三国的开发中。
搞定了地图,接着便是人设,这可是三国游戏的重中之重,杨家凯想增加点属于自己的东西,却无奈地发现三国人设这种东西暗荣前辈已经做得非常不错,他想得再多也只不过是画蛇添足,总是有一种无处着手的感觉,于是他无奈只得对暗荣三国志的人设进行了剽窃。
这样他便算把地图和人设都简单构架出来,接着便是核心玩法,这可是一款游戏的灵魂,杨家凯这个从未接触过游戏制作的人要他立刻想到什么好玩的点子那真是有点难为他,于是胸无点墨的他只能对过往的三国游戏再次进行抄袭。
内政、军事、策略、外交,关于三国游戏的四大要素,杨家凯按照自己的喜好从各种三国游戏中开始抄袭,虽是如此,游戏开发的进度依旧十分感人,杨家凯用了一周时间才做了一个轮廓出来。
说是轮廓,其实已经能够正常游戏,只是和杨家凯期望中的正式版还差许多东西,不过能够用十天的时间做出一款游戏对杨家凯这个只是普通游戏玩家的人来说已经很不容易。
总体来说,杨家凯的三国和暗荣三国志差不多,不同之处在于地图大了几倍,城池数量翻了几倍,内政进行了修改,金钱不再简单地用来招兵和买宝物,加大了将领和军队的维护费,粮食增加了对军队士气的影响,城池的安定太低会引发叛乱等。
策略、外交上虽也是抄袭,但也做了一些改动,让策略和外交不再显得那么鸡肋,不过最大的改动还是军事上,除了增加将领的装备不再局限于坐骑和特殊宝物,也增加了军队的装备和训练,从没有装备没有训练的流民队伍到装备精良训练有素的精兵,战斗力差距会越来越大。
除此之外,由于系统的强大功能,杨家凯给所有将军、谋士、士兵都添加了强大的AI,因此杨家凯选择的是类似无双那样的战场,玩家不仅能操控军队进行各种战术,也能操控将领玩无双。
由于有士气存在,实际战斗中,士兵不会死战到底,经常会突然举白旗逃跑,要想避免这一点,要么是增加士兵的装备和训练,要么是要猛将的破敌和谋士的计策,其中谋士计策对士气的影响比猛将破阵斩将要强许多,不过也只是一般情况。
在杨家凯的设计中,低级兵种的时候由于猛将无双比较简单,对士气的影响比谋士强,但高级兵种的时候,由于猛将无双的难度增加,计策对士气的影响便强了无数倍。
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