不得不说,在09年的时间线去回望12年前的游戏确实十分辣眼,杨家凯只玩了一个开头便玩不下去,接着又百度到01年的时候东山居又开发过一款复刻版,于是他又下载来玩。
这次新剑侠的画面终于进步了许多,回合制战斗也改成了即时战斗,可惜游戏性上还是差强人意,光是操作手感便让人十分蛋疼,飘忽不定的鼠标和过快的角色行动体验感非常差,尤其是第一幕的劝退战,杨家凯相信很多第一次接触新剑侠的人都会在扑街后怒而删游。
杨家凯搞不懂新剑侠的战斗系统为何会设计成这个模样,但他还是坚持着百度攻略把游戏打完,最后感觉新剑侠除了剧情外,真的是一无是处,完全无法和比他更早发布的大菠萝相比。
当然,同一时期里绝大部分RPG游戏都无法和大菠萝相比,这样说未免有些过分了,杨家凯如此说不过是新剑侠并没有达到他期望的程度而已。
不过即使如此,他最后还是决定要复刻剑侠,一是因为他喜欢武侠,武侠题材让他不想放弃剑侠,二是剑侠虽烂,其情怀却一点也不烂,剑侠这款国产三剑中唯一一款内地自己开发的游戏有着特殊的地位,三是之前的CG合作,东山居欠他一个人情,拿到剑侠的版权应该问题不大。
因此,在做出决定后,他便开始剑侠复刻版的开发之中。
不同于之前《梦幻三国志》的试水,这次的剑侠复刻版,杨家凯是用3A级大作的标准来做的,准备不鸣则已一鸣惊人。
说起《梦幻三国志》,最初的时候由于杨家凯只是扔在网上后便不管,一直没有受到太大的观众,甚至连关于游戏的帖子也在无数的水贴中被掩埋在汪洋大海之中,直到有人无意间点进去后,这才渐渐在网络上掀起了关于梦三国和梦幻娱乐的热潮。
不过由于梦三国太过硬核,加上2D画风不够吸引人,梦三国的热潮也只是在一小片圈子而已,并没有引起太大的影响,而且梦三国是试水之作,免费发到网上的梦三国并没有为杨家凯提供一分财富,这才让逐渐堕落在妹子中的杨家凯忽略了他的第一款游戏。
相对于被忽略的梦三国,剑侠复刻版则特别受杨家凯重视,由于剑侠有着完整的背景设定和游戏剧情,游戏开发上面让他烧脑的便只有战斗系统,这让他很是费了一番心思,最后借鉴了不少流星蝴蝶剑的战斗机制。
作为一款武侠动作游戏,流星蝴蝶剑在02年的时候是跨时代的,可惜的是生不逢时,一是盗版横行,让他没有收获应有的回报,二是较高的上手难度,对新手玩家不是太友好,丧失了大量玩家,只能在小圈子范围内火热。
杨家凯借鉴了流星蝴蝶剑,不过并不是完全照搬,设定上剑侠复刻版的角色除了武器装备外,武功种类也被设计成了类似武器装备的模样,分为内功、身法、招式、绝技等人。
内功影响红蓝攻防等属性,身法影响各种速度闪避和轻功效果,招式即普通攻击的实际动作,和流星蝴蝶剑的武器类似,绝技则是可以主动释放的大招。
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