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3.隐形守护者

互动类的游戏其实很早就有了。

就像是澄光,一直做的就是这种类型的游戏。

就连隐形守护者本身,都是脱胎于一个澄光游戏《赤途》的剧本,在这个基础上进行改编。

不过这些游戏大多还都是用动画,或者插图之类的形式制作。

而且极其简陋,制作粗糙,因为都是单人制作,或者小团队,特效就是图片抖两下。

影视类的互动游戏,《隐形守护者》之前不知道有没有,但是绝对是默默无闻的。

不要说是引起轰动了,就连一个水波都没有。

最重要的是,隐形守护者是彻底带火了互动这个形式的影视,从他之后互动这个形式真的火了起来。

原时空B站就直接开辟了这一个互动影视栏目,此类投稿的作品层出不穷的,而且播放量也高,观众就吃这一套。

还有人直接写了互动体验的,成绩也十分优秀。

至于隐形守护者为什么会火?

他的剧本很好。

这个是不容置疑的,再好的形式,剧情垃圾也是烂作。

隐形守护者的剧情方面确实好,没有明显的漏洞,而且环环相扣,越到后面越能点明主题。

主创者在剧情方面肯定是下了苦功的,原游戏很多东西都是过不了审的。

如何合理改成可以过审的情节,就是一个很难的问题。

但是说这个作品剧情有多好,有多神,也没必要夸的那么夸张。

隐形守护者就剧情来说,算不上神作。

如果是把这个拍成电视剧,电影的话,隐形守护者绝对不会像游戏这么火。

所以吴棋也不会傻到把这个本子改成电视剧电影。

不要说他没钱,就算有钱吴棋也不会这么做,这个作品成功的地方就是做成了游戏。

而且这个游戏还有一个火的地方,得益于剧组的穷,也很适合现在的吴棋。

隐形守护者的游戏是图片和视频的结合,而不是全部的视频。

有人玩游戏的时候就问为什么不全部拍成视频。

主创者的回应是这样做的原因是因为成本,全部拍成视频的话剧组的成本跟不上。

小成本的团队根本负担不起全部拍成视频花的资金。

但是这样反而因祸得福,因为视频带来的信息有很多,表演上自然也很丰富。

但是正是因为这个样子,视频上那一个眼神,一个动作带来的细节和感觉,就很容易被观众忽视了。

简单来说,除非演员的演技登峰造极,要不然很难直击人心,给观众特别直观的感受。

但图片表达细致情感的时候就会方便很多,大家可以很直观的看到这一刻,他们是什么样子。

可以更加直观的看到图片中人物这一刻的表情和动作,感受到这一刻角色的内心。

不过对于演员表情的要求就会严格很多,和传统的拍摄方法就不一样了。

但是在精致图片和音乐的加成下面,每一段剧情所要表达出来的情感,都可以再短短数秒钟之内传达给玩家。

绝对的直观和清晰。

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