怪物的数量解决了,之后的问题就是如何安置他们,也就是要把他们放在副本中的什么地方。
这是十分重要的一点,怪物的密度与强度都会直接影响冒险者的体验,其中的度一定要好好把握。
如果怪物密度太大,那么重复的无意义战斗会让冒险者感到厌倦,这个副本的利用效率也会降低;而如果密度太小,那么就会和之前的那个冒险者一样,全程都是无聊的赶路。
甚至再奇葩一点,自己直接把这一大群小怪堆在副本门口,常爵爷相信不出一天这个副本就会被强制关闭。
常爵爷打开副本界面的地图,开始安置起来,这些人员如何分配都是他在一开始就想好了的。
这个副本总共有三个区域,其中第三个区域是自己的boss房,因此哪怕空间很大,暂时先不设置小怪,而剩下的门厅区和水池区都是一条直道,只有几米的宽度,常爵爷打算按照十米的间隔来设置小怪。
首先门厅区是七十多米长的洞穴,在副本入口不放小怪,那么总共就是七个地方,前六个都是单独的使用军体拳(2/3)的厕所仆役,和方圆圆方一样的模板。
而最后的第七块地方,其实这个位置放个boss是最好不过,但常爵爷手上没有任何的boss名额,因此让方圆圆方两人一起守卫那里,当作一个稍有难度的关卡。
然后下一个区域,水池区就要提高难度了,在这里常爵爷打算设置一类新的小怪,那就是由别墅保镖所担任的【厕所警卫】。
常爵爷有看过他们的技能,都是清一色的军体拳(3/3)、军体棒(3/3)和枪械射击(5/5),军体拳就不说了,剩下两个前者是一种用在警棍上的战斗技巧,和军体拳配套,后者则是对于现代枪械的使用了。
常爵爷打算给他们在副本中的技能只设置为军体拳和军体棒,主要用警棍对敌,至于枪械这种东西就先暂时不用,因为这些小怪都只是1级,哪怕让他们使用这些高等级的技能,也得不到什么发挥,而低等级的枪械瞄准就太过鸡肋了。
说到这里就不得不再提一下副本游戏的等级设定,在这个游戏里,只有副本最终boss的等级是实在的根据实力而评价的等级,最终boss在副本中所能发挥的力量都与他实际的力量相差不大,只是会在最终boss的模板下获得一定的强化。
至于副本中的小怪,他们的等级则是取决于副本的设定,常爵爷可以给他们设置成任何不高于自己的等级,而他们的实力将会受到等级的增幅或是限制,所有技能的等级都会趋向于他们被设置的等级。
常爵爷的等级是1级,因此他副本里的怪物也都只能设置成1级,这样下来,哪怕他们有着5级的技能等级,所能发挥出来的实力也极为有限。
比较难受的一点是,常爵爷也不能强行让他们拿手枪对战,把手枪当成一种掉落来吸引冒险者,因为怪物掉出来的装备等级不会随着怪物的等级而变高,但是会随着怪物的等级被压制也跟着一起压制。
也就是说,这些1级的小怪掉出来的手枪也只有1级,威力大幅削减……
说到底,全都是要看自己这个最终boss的能力,能力越强等级也就越高,手下小怪也更能发挥出自己的实力。
顺便一提,冒险者的等级最初是都是从1级开始,先是要和传统网游一样打怪获得经验来升级,而等到他们的等级提升到了和现实中自己的实力等级一样时,升级机制就会改为和最终boss一样,等级的提升全靠自身的能力提升。
常爵爷比划着水池区的地图,大概测算出了走廊的总长度。
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