效果二:所有人无法对正义的持有者主动发起攻击,但持有者任何言语挑衅也会破除效果。
序列12【倒吊人】
效果一:镜像空间,生成一个和现实世界相反的世界,所有物品都是相反的。
效果二:扭曲物理规则,化身为丝线。
序列13【死亡】
效果一:对一个拥有血液,名字,生辰年月日的人进行咒杀,但持有者要耗费巨大的代价。
效果二,操纵亡灵
序列14【节制】
效果一:消磨掉一定区域内,所有人的斗志,杀意熄灭。
效果二:武器破坏,任何法杖,长剑,匕首,全部崩溃。
序列15:【恶魔】
效果一:感染病毒,传染病。恶魔每更换一个主人,病毒就会变种一次。
效果二:不死之身
序列16:【塔】
效果一:缩小敌方实力和体型,持续时间根据魔力而定。
效果二:封锁空间,只有胜者才能活着出去。
序列17【星辰】
效果一:召唤远古战魂发动强力一击,巅峰可以一定代价,召唤神之一击。
效果二:生成七颗星星,每一颗星星都拥有恢复持有者100%魔力或斗气的效果。
序列18【月亮】
效果一:诅咒,付出一定代价,将对方的运气降低,严重时可造成意外身亡。
效果二:任何由月光映照产生的影子,持有者可通过影子进行瞬移,仅限于月光的影子。
若途中被光芒消逝掉影子,则持有者会受伤,甚至死亡。
序列19【太阳】
效果一:千里眼,在脑海中具象化目标可看到对方的身形,但看不到细节。
效果二:无意识的愿望成真,比如捡到一块金币,第二天起来后桌子上有块蛋糕
序列20【审判】
效果一:吟唱振奋曲,祛除邪恶,大范围群体增益。
效果二:吟唱恶魔音,勾起人心底的罪恶,同样是大范围暴乱。
序列21【世界】
效果一:异次元空间,一个超大储物空间。
空间陷阱,生成一道隐藏的空间陷阱,凡是踏入空间的人或物,都会被空间裂缝绞杀。
效果二:回溯,回溯一定范围内的时间场景,回溯多久依据魔力多少而定。
时间停止三秒,在一瞬间除持有者外,所有人进行无意识的静止状态。
这些就是我当初写大纲时,所设定的四十四种能力,可惜扑街了2333。
(TεT)……
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