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第九十四章 六面到十二面(为舵主初之殇加更)

这个技能还是挺有用的,于是对于空旷的环境来说。

楚歌想要从自己的房间里出去,去外面看看,就在他的手放在门把手上的时候,他突然想到了什么。

对了,命运骰子!

还记得在疯人院深处的副本中,楚歌由于忘记了投骰子,等到了绝命工厂的副本时,开局就被骰子惩罚了,变成了厄运难度。

有了上次的教训,这次可别再忘了!

想到这里,楚歌决定开局就把骰子给投了,省得等会战斗开始的时候,手忙脚乱把这件事情抛在脑后。

楚歌转身朝前走去,把命运骰子拿了出来,丢在床头柜上,这颗六面骰子顿时旋转起来,最后落在了“2”这一面。

【消耗理智值10%】

【命运判定“2”】

【幸运判定触发】

【副本剧情改变,任务难度下降】

【注意:由于任务难度下降,在此副本里遇到怪物的几率大幅度下降】

楚歌顿时愣住了,命运骰子原来还有这样的效果吗?

在这个酒店里,他与空鬼相遇的几率下降了,也就是说,空鬼很可能不会刚开始就攻击他,而是找另外的几个玩家!

楚歌刚想要把桌子上的命运骰子拿起来,却惊讶地发现,不知道什么时候,骰子上的六个面上的数字都在闪闪发光,从“1”到“6”。

“这是什么情况?”

楚歌抓起命运骰子,忽然间,整颗骰子被一道金光所笼罩,当金光散去的时候,它的外形赫然发生了改变。

过去的六面骰子竟然又多了六个面,变成了十二个面。

“原来这个骰子姬还能升级吗?”楚歌喃喃道,他把这个十二面骰子拿起来,发现上面的信息也发生了变化。

【名称:命运骰子】

【类型:武器】

【等级:大师】

【附带效果:骰子女神的微笑:当幸运判定发生的时候,任务剧情难度会变得简单。其中1、2、3为非常幸运,4、5、6为一般幸运。厄运判定:7、8、9、10、11、12当厄运判定发生的时候,任务剧情难度会变得困难,其中7、8、9为一般厄运,10、11、12为非常厄运】

【备注:此武器无法被摧毁和丢弃。玩家每次进入副本必须最少投一次骰子,最多可以投三次。如果一次副本中没有投掷骰子,玩家进入下一个副本时,系统会自动惩罚骰,命运判定必为厄运判定】

【每个副本首次投掷骰子消耗理智值10%,第二次消耗理智值20%,第三次消耗理智值40%】

【综合评价:当你每次投掷骰子的时候,是幸运还是厄运,全靠你的运气。你的人品越好,运气也会越好。所以,请努力做一个好人吧】

“竟然真的升级了!”

楚歌的表情惊讶,升级之后的命运骰子不光从六面变成了十二面,而且等级也从蓝色的精良,变成了紫色的大师!

除此之外,关于命运骰子的判定也更加清晰了。并且他在副本中可以投命运骰子的次数也变得更多了。

他想了想,终于明白命运骰子为什么突然升级了。

他当初在墓园里投了“5”,在疯人院里投了“3”,在凶宅里投了“4”,在博物馆里投了“1”,在工厂里被惩罚骰投了“6”,最后他刚才在酒店里投了“2”。

这样而来,当初命运骰子只有六个面的时候,他把“1”到“6”全都投了一遍,骰子就升级了。

难不成说,他把新骰子的十二面全投过一次后,这个骰子还会升级吗?

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